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Unidades Nivel 1, particularidades

¡Saludos Alquimistas!

Hoy vamos a explicar como funcionan las unidades de nivel 1. Como habréis visto en otros blogs como el de la experiencia de combate (https://quasarfactory.com/es/noticias/ExperienciaCombate) o en el de cálculo de esquivas (https://quasarfactory.com/es/noticias/Esquivas) a las unidades de nivel 1 siempre tenemos que hacerles un tratamiento diferente. En este FAQ vamos a desglosar todas sus particularidades.

1. Ataques y esquivas

Para empezar, tenemos que entender que las unidades de nv1 funcionan como un "pelotón". 
Es decir, cuando tenemos por ejemplo 2 Jinetes Airak (Humanos nv2) 

Al tener 2 podemos ver en el propio combate que cada uno tiene su turno y ataca por separado, es decir el primero puede fallar, el segundo pegar un crítico y cualquier combinación. Como si fuesen unidades distintas y separadas.

Sin embargo, cuando tenemos por ejemplo 18 Guerreros Etrerianos (Humanos nv1)

Funcionan como una sola unidad. Como podemos ver en el replay, atacan juntos aunque ataquen 3 veces.

Y ahí es donde está la primera diferencia que nos vamos a encontrar, para acertar los golpes, las unidades que NO son de nivel 1 lo que hacen es hacer la tirada que todos conocemos de precisión vs evasión, uno a uno. Es decir si hay 37 Jinetes Airak, hacen la tirada de evasión vs precisión las 37 veces. 

Sin embargo, las unidades de nivel 1 hacen una agrupación diferente, que da como resultado que no puedan fallar en condiciones normales (Sin teletransporte de combate ni esquiva mágica).

Las unidades de nv1 simplemente hacen: probabilidad de acierto (precisión vs evasión) x cantidad de unidades = número de golpes garantizados. 

Como precisión vs evasión (sin tener en cuenta esquiva mágica) tiene un mínimo de un 15% de acertar, las unidades de nivel 1 siempre dan al menos 1 golpe. 

Por poner un ejemplo, si hay 100 humanos y tienen un 50% de probabilidad de golpear, darán SIEMPRE 50 golpes. Sin lanzar dados, siempre darán 50 golpes. Si hay por ejemplo 50 humanos y tienen un 15% de probabilidad de golpear, darán SIEMPRE 7 golpes.

Como curiosidad, por como funcionan las unidades de nivel 1, si alguna unidad de nivel 1 consiguiera un ataque especial (actualmente en Cladia no existe ninguna unidad de nivel 1 con dotes que le den ataques especiales) Solo harían el ataque especial 1 única vez aunque hubiesen 200 unidades de nivel 1.

Para calcular como son golpeados, si siguen la fórmula normal pero tenemos que hablar de como funcionan las bajas.

2. Bajas

Si funcionan como una sola unidad, ¿Cómo funcionan las bajas? Básicamente la vida del grupo es Número unidades x Vida una única unidad. 

Y luego, cuando reciben daño, simplemente van eliminando unidades. Por ejemplo, si tenemos 5 Korgs y cada Korg tiene 60 de vida, el grupo tiene 300 de vida.

Luego, si reciben un golpe de 100 de daño, simplemente habrá muerto 1 de los Korgs y quedará otro con 20 de vida.

3. Críticos

Un aspecto bastante raro son los críticos, ya que al considerarse "una única unidad", solo hacen 1 tirada de precisión vs evasión como dijimos antes, por lo que cuando hacen crítico lo hacen todos. Es decir, si tenemos por ejemplo 22 Nurvak

E imaginemos que pegan 11 veces por que tienen un 50% de chance de golpear... Si hacen un crítico, golpearían 11 veces como crítico.

Por eso, en las primeras versiones de Cladia los Zharkar daban tanto miedo.

Podían encontrarse grupos de 200 Zharkar y pocos dragones podían sobrevivir a 200 golpes críticos de 1 o 2 de daño (En aquel tiempo no existía la XP ni las mejoras por incubación).

4. Conclusión

Y eso es todo por hoy alquimistas ¿Qué os han parecido las peculiaridades de las unidades de nivel 1? ¿Cuál es vuestra unidad de nivel 1 favorita?

Estamos deseando leeros en la caja de comentarios.

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