¡Saludos Alquimistas!
Hoy vamos a retomar un tipo de análisis que hace algún tiempo que no vemos juntos... ¡El ranking de jugadores!
Si recordáis la última vez que lo vimos en detalle fue en este post.
1. Ranking ELO
Recordemos el ELO solo tiene en cuenta a quien matas y quien te mata o, cuando ganas, a quien le estás ganando y te da puntos siguiendo el algoritmo que usa el ajedrez. El ELO se actualiza en el instante en el que matas al jugador, por lo que el ELO de los jugadores varía conforme avanza la partida. Como solo tiene en cuenta a quien matas y quien te mata, puedes ganar una partida y mantener tu ELO intacto, si, por ejemplo ganas con apoteosis sin matar a nadie o si ganas por talismanes sin matar del todo a nadie... Al final con quitarle la contingencia a alguien es suficiente para robarle los talismanes. El ELO comienza en 1500.
Tanto el ELO como la puntuación K se actualizan únicamente en PARTIDAS COMPETITIVAS, las cuales aparecen señaladas dentro del lobby con unas medallitas. Como por ejemplo la pasada partida Spring MoC Conqueror I.

Aquí tenemos el ranking del ELO ordenado de más a menos quitando los jugadores que tienen el ELO inicial (1500)

Añadimos esta representación gráfica que siempre es más sencillo de ver que una tabla repleta de números
Sabiendo como funciona el ELO, si pintamos la frecuencia de aparición de los rangos de ELO de jugadores debería salir una distribución parecida a la distribución normal.
Como vemos es una distribución normal un poco exagerada, lo que nos da a entender que no tenemos suficientes datos aun en el análisis.
2. Ranking Puntuación K
La puntuación K es una fórmula inventada por uno de los desarrolladores de MoC que tiene en cuenta casi todos los factores del juego, ingresos, ingredientes, conjuros legendarios, construcciones en la torre, dragones, sitios explorados... Y, haciendo rankings internos para la partida, reparte los puntos que inicialmente se "apuestan"... También tiene en cuenta a quienes matas y quien te mata, pero puedes ganar puntos sin ganar la partida y sin matar a nadie. Además, la puntuación K se actualiza solo cuando la partida se haya terminado. La puntuación K empieza en 1000.
Tanto el ELO como la puntuación K se actualizan únicamente en PARTIDAS COMPETITIVAS, las cuales aparecen señaladas dentro del lobby con unas medallitas. Como por ejemplo la pasada partida Spring MoC Conqueror I.

Aquí tenemos el ranking de la puntuación K quitando a los jugadores que tienen la puntuación inicial; 1000

Igual que como hicimos en la sección del ELO presentaremos la tabla con un gráfico para poder visualizar los datos mejor.

Como la puntuación K es un sistema de evaluación inventado por el equipo de desarrollo de MoC, no sabemos exactamente la forma que debe de tener la distribución de la frecuencia de rangos de puntuación K de los jugadores, pero suponemos que debe de ser una normal también.

Al observar la representación parece que también tiene una forma parecida a una normal desplazada hacia el origen (el 0). Por lo que, por lo pronto parece que la fórmula facilita subir de rangos pero dificulta mucho la bajada de rangos... Igual que en el caso anterior, habrá que esperar a tener un muestreo de jugadores mayor para evaluar correctamente ambos sistemas.
3. Archienemigos y Víctimas favoritas
Para los nuevos, en este ranking de "Archienemigos" tenemos en cuenta cuantas veces te ha matado cada jugador y cuantas veces has matado a cada jugador. El jugador que más veces te ha matado es Jaxun... EJEM digo... Es tu "Archienemigo" y al jugador al que más veces has matado será tu "víctima favorita". Recuerda, solo cuentan MUERTES, no vale que le saltes la contingencia...
Sin más dilación mostraremos la tabla en la que veréis: Nombre del usuario, su Archienemigo con la cantidad de veces que ha sido eliminado por el, su Víctima favorita con la cantidad de veces que la has eliminado. Si no tienes Archienemigo o Víctima favorita aparecerá un (). Hemos excluido los jugadores que no tienen ni Víctima favorita ni Archienemigo.

Señalar que el ranking de víctimas favoritas ha sido construido contabilizando las muertes de todas las partidas desde que hay registro de MOC (excepto las partidas de debug o que solo tenían 2 jugadores humanos o menos).
Señalar también que si hay empate, se prioriza el que más recientemente haya eliminado a ese jugador. Como veremos en el próximo apartado, por eso Salchiperro sigue siendo el archienemigo de Jaxun (Juan) aunque Aarón esté empatado con él a 2 muertes, por que Salchiperro acabó con Jaxun más recientemente que Aarón.
4. Archienemigo de Cladia y Víctima favorita de Cladia
En esta nueva categoría vamos a ver qué jugadores son archienemigos de más personas y por lo tanto se llevan el título de "Archienemigo de Cladia". Además veremos también su contraparte, la víctima favorita de la mayor cantidad de personas será la Víctima favorita de Cladia.

Y para sorpresa de todos... ¡Tenemos un empate! Juan y Salchiperro son archienemigos de 10 jugadores, como es lógico el título de Archienemigo de Cladia se lo lleva Jaxun por motivos de trama 😜.
En la otra cara de la moneda, tenemos a la víctima favorita de Cladia, el jugador que es víctima favorita de más jugadores.

En este caso el ganador es Raimon (Tim) siendo víctima favorita de 6 personas a la vez.
5. Ranking de muertes
Ahora, para incrementar el rencor, vamos a dejar el listado de cuantas veces ha matado cada jugador a cada jugador, es decir, el desglose de tus enemigos no tan acérrimos como tu archienemigo.

6. Cazadores y Presas
Hemos tenido que crear una nueva sección: Cazadores y Presas. Una queja recurrente entre los alquimistas de Cladia es que la contingencia hacía que fuese realmente difícil matar a alguien y que metía mucho ruido al ranking de las muertes por que ocurrió mas de una vez que jugador A ataca a jugador B, jugador B pierde la contingencia y salta a zona C y jugador C, que simplemente quería eliminar un cubil enemigo de su región mata a jugador B "sin quererlo". Por eso, después de la partida "Partida Masiva" añadimos que el servidor recolectara también quien le quitó la contingencia a quien, con esa información hemos hecho el ranking de Cazadores y Presas.
Las partidas que han entrado son: Partida Masiva, Novato Party, Team Battle!, Join now Bro!, All welcome!, TranquilitosNoTanNuevito, Spring MoC Conqueror I y GAC-ExpOtaku-Coruna-2026.
Por las pocas partidas que han terminado desde que se implemento el sistema que guarda quien le quita la contingencia a quien la lista de cazadores y presas queda así:
Tenemos también desglosados todas las veces que alguien le quitó la contingencia a otra persona

Y aquí tenemos el listado de cuando corrieron todos los saltos de contingencia, en que partida y en que turno:
7. Cazador De Cladia y Presa De Cladia
Al igual que hicimos con el Archienemigo de Cladia, vamos a contabilizar la cantidad de jugadores a los que eres Cazador, el jugador con mayor cantidad de jugadores sobre los que es cazador, será el Cazador de Cladia.
En este caso, ¡Hay un empate! La nueva promesa Ayami ha empatado con Juan a tener 3 jugadores que los tienen como "quien te ha quitado más contingencias".
En el otro lado de la moneda, tenemos la Presa de Cladia, es decir el jugador que más jugadores lo tienen como "al jugador al que más contingencias le han quitado".
En este caso, vemos que Salchiperro es la persona a la que más jugadores lo tienen como "presa", es decir, la persona a la que más jugadores lo tienen como "persona a la que más contingencias le has quitado".
8. Conclusión
Y eso ha sido todo alquimistas. Dejad en la caja de comentarios un reto para vuestro Archienemigo "favorito".
Si sois más filosóficos os dejo una cuestión:
¿Qué opináis del sistema del ranking del ELO y del ranking del factor K? Al final, enfrentar ambos sistemas es debatir la pregunta de: ¿Quién es mejor? ¿El que más (o más fuertes) enemigos mata o el que más cosas hace durante la partida? También se puede formular al revés, ¿Quién es peor? ¿Al que más veces (o enemigos más débiles) lo matan o el que no consigue progresar durante la partida?
¿Qué os parece el nuevo ranking de Cazadores y Presas?
Estaremos deseando leer vuestras opiniones y retos a vuestros Archienemigos.
Nos vemos en Cladia.
Comments (2)
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Jaxunónimo
Callate ya premo
Me tienen frito, premo... tengo que tirar contingencia todos los turnos modo hipocondriaco