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Análisis Meta: Selección Dotes Huevos

¡Saludos alquimista!

Hace algunas actualizaciones llegó una mecánica que ha sido celebrada por casi todos los jugadores: La selección de dotes durante la incubación de los huevos.

Como ya han pasado algunos meses desde que se incluyó la mecánica han acabado algunas partidas por lo que podemos estudiarlo con propiedad.

En este post vamos a analizar cuales son las preferencias de selección de dotes de todos los jugadores en general. Con este análisis podremos definir qué dotes son las más seleccionadas por los jugadores que no necesariamente quiere indicar que sean las mejores objetivamente.

Índice

  1. Origen de los datos
  2. Ranking Conjunto
    1. Cantidad de selecciones
    2. Porcentaje de selección
    3. ELO
  3. Ranking Comunes
    1. Cantidad de selecciones
    2. Porcentaje de selección
    3. ELO
  4. Ranking Poco Comunes
    1. Cantidad de selecciones
    2. Porcentaje de selección
    3. ELO
  5. Ranking Raras
    1. Cantidad de selecciones
    2. Porcentaje de selección
    3. ELO
  6. Ranking Épicas
    1. Cantidad de selecciones
    2. Porcentaje de selección
    3. ELO
  7. Ranking Únicas
    1. Cantidad de selecciones
    2. Porcentaje de selección
    3. ELO
  8. Apariciones de Rarezas
  9. Conclusión

1. Origen de los datos

Las partidas que hemos incluido en este estudio son: "Machanguito Jam", "True Tryhards", "Partida Diminuta" y "Masacre locotrona"

Que son partidas que han empezado y terminado DESPUÉS de la actualización que incluyó la estadística de qué dotes seleccionan los usuarios. Además son 2 partidas del tipo masacre, es decir todos los jugadores empiezan en la misma región por lo que suelen ser partidas muy rápidas. Sin embargo, "Machanguito Jam" y "TrueTryhards" son partidas más normales con uno o varios jugadores en cada región con múltiples regiones y alguna región neutral.

Hemos tenido que descartar 2 partidas: "Manusacre(Ahora si)2" y "Nuevitos Y Tranquilitos" ya que cuando se incluyó la mecánica ambas partidas ya estaban empezadas por lo que pueden distorsionar un poco los datos ya que la genialidad de los huevos aumenta con los turnos.

2. Ranking Conjunto

Tenemos varias formas de establecer un ranking de selección de dotes. En esta ocasión vamos a hacerlo de 3 formas: por cantidad de selecciones, por porcentaje de selección, y por último, haciendo un ranking de ELO.

2.1 Ranking Conjunto - Cantidad de selecciones

Empezaremos estudiando de la forma más sencilla: cantidad de veces que se selecciona una dote.

* Representación gráfica del top 20 dotes más seleccionadas

Esta forma de medir no es demasiado fiable por que beneficia a aquellas dotes que aparecen mucho por azares del destino.

Por poner un ejemplo práctico real, tenemos el caso de "Piedra Pura" e "Ilusiones Fantasmales".

Ambas dotes han sido seleccionadas por los jugadores un total de 10 veces. Por lo que podríamos pensar que son más o menos de un poder similar, pero no. Si nos fijamos en la cantidad de apariciones... Vemos que Piedra Pura ha aparecido 12 veces y sin embargo Ilusiones Fantasmales ha aparecido un total de 20 veces con lo que fácilmente podemos darnos cuenta de que Piedra Pura parece más popular que Ilusiones Fantasmales. De esta forma de medir surge el siguiente apartado, el porcentaje de selección.

2.2 Ranking Conjunto - Porcentaje de selección

Ahora vamos a hacer el estudio midiendo el Porcentaje de selección. Es decir, contamos la cantidad de veces que fue seleccionada una dote y lo dividimos entre la cantidad de veces que apareció.

* Top 20 dotes por porcentaje de selección

Esta forma de medir parece más fiable que la anterior pero, si nos paramos a pensar... De cierta forma también beneficia a aquellas dotes que, han aparecido pocas veces, pero las pocas veces que han aparecido han sido seleccionadas. Por poner un ejemplo práctico real, tenemos el caso de "Aura Maldita" y "Sangre Celestial".

Aura Maldita solo ha aparecido 3 veces, y las 3 veces que ha aparecido, ha sido escogida por lo que tiene un 100% de selección. Sin embargo, Sangre Celestial, a pesar de ser claramente superior, ha aparecido 10 veces y ha sido escogida un total de 8 veces. Es decir, necesitamos poder medir no solo cuantas veces se selecciona sino también sobre quien se prefiere.

Para compensar esta carencia, tenemos la siguiente forma de medir la calidad de una dote: el ranking del ELO.

2.3 Ranking Conjunto - ELO

Para los que aun no estén familiarizado con este sistema que utilizamos en Master Of Cladia, es el sistema que utiliza el ajedrez y otros juegos competitivos para medir "cuanto de bueno es alguien o algo". Si os gustan las mates os dejo este enlace para que lo disfrutéis.

Básicamente el sistema asigna una puntuación a cada individuo y cuando uno derrota al otro, ganan o pierden puntos en función de la diferencia de puntos entre ellos... Cuanto mayor sea el ELO de tu oponente frente al tuyo más puntos ganarás si le vences y menos perderás si pierdes.

En este caso hemos hecho que cada vez que una dote es seleccionada sobre otras 2 es como si esa dote hubiese ganado a esas otras dos dotes. Como el ELO solo contempla enfrentamientos de 1 en 1 lo que hemos hecho es que "derrota" a las otras en "orden de ELO descendiente". Es decir, si seleccionamos la dote A, entonces se consulta cual es el ELO de las otras opciones, B y C. Entonces B y C se ordenan haciendo que la de mayor ELO pierda "primero" ante A y luego, después del cálculo, es cuando "pierde" la segunda. Si no os queda claro os invito a preguntar en los comentarios 😁.

Sin más dilación este sería el ranking por ELO:

* Representación gráfica del top 20 dotes por ELO.

Al hacer el ranking por ELO el ganador es Sed De Sangre

Con esta forma de medir, vemos que Aura Maldita a pesar de ser seleccionada un 100% de las veces, como las 3 veces que ha aparecido ha sido seleccionada sobre dotes que no tenían demasiado ELO, ha subido pero no tanto... Es decir, este sistema premia a las dotes que aunque hayan salido menos veces hayan sido seleccionadas sobre dotes que, por azares del destino, hayan aparecido y se hayan seleccionado más veces.

Aunque como muchos ya habréis pensado, ¿No sería mejor hacer los rankings separando por rareza? Al final, casi nunca salen dotes de rarezas mezcladas en el pool de selección aunque es cierto que puede ocurrir cuando "evolucionamos" una dote en su versión superior. Por eso vamos a hacer ahora este mismo ejercicio que hemos hecho a lo largo de la sección 2 pero separando por rareza.

3. Ranking Comunes

Vamos a empezar a hacer el ranking considerando solo dotes comunes.

3.1 Ranking Comunes - Cantidad de selecciones

Si miramos únicamente la cantidad de selecciones de las dotes comunes el ranking queda así:

* Representación gráfica de la cantidad de selecciones de TODAS las dotes comunes.

Con esta forma de medir, el ganador es "Atlético"

Es una dote común que aparece bastante frecuentemente y que nos da muchos bufos repartidos, es normal que se haya seleccionado muchas veces.

3.2 Ranking Comunes - Porcentaje de selección

Ahora vamos a hacer el ranking de comunes por porcentaje de selección

* Representación gráfica del porcentaje de selecciones de TODAS las dotes comunes.

Midiendo de esta forma, el ganador como ya nos imaginábamos por el ranking anterior, es Aura Maldita

Como Aura Maldita solo ha aparecido 3 veces y las 3 veces vuelve a ser la más seleccionada en porcentaje por que tiene un 100%. Esto es una señal de que nuestros datos es una muestra demasiado pequeña para hacer un estudio realmente bueno... Esperaremos a que termine "Partida Masiva" y "Por Equipos" para tener una muestra de datos mucho mayor.

3.3 Ranking Comunes - ELO

Ahora, de nuevo, el ranking de comunes usando solo el ELO.

* Representación gráfica del ELO de TODAS las dotes comunes.

De esta forma, el ganador vuelve a ser Atlético

4. Ranking Poco Comunes

Repetimos el ejercicio pero, esta vez, considerando solo dotes Poco Comunes (NoComun en el código del juego), es decir las del marco verde.

4.1 Ranking Poco Comunes - Cantidad de selecciones

Si ordenamos por cantidad de selecciones este sería el ranking

* Representación gráfica de la cantidad de selecciones de TODAS las dotes Poco Comunes.

Con esta forma de medir, el ganador es PiedraPura

En este ranking tenemos de nuevo un caso de libro, hay un triple empate en cantidad de selecciones entre 3 dotes: Fortuna Divina, Enorme, Toque Hambriento.


Las 3 han sido seleccionadas 9 veces, por lo que no sabemos realmente si alguna es superior a las demás. Veamos si con el porcentaje de selección se soluciona el empate.

4.2 Ranking Poco Comunes - Porcentaje de selección

Ahora vamos a ordenar el Ranking por porcentaje de selección

* Representación gráfica del porcentaje de selección de TODAS las dotes Poco Comunes.

De esta forma, el ganador sigue siendo Piedra Pura

Si volvemos a mirar el triple empate del ranking anterior, el triple empate continúa: Toque Hambriento, Fortuna Divina y Enorme han sido seleccionadas y han aparecido la misma cantidad de veces por lo que las tres tienen un porcentaje de selección del 75%.

4.3 Ranking Poco Comunes - ELO

* Representación gráfica del ranking del ELO de TODAS las dotes Poco Comunes.

Ahora por fin, mirando el ranking del ELO el triple empate se resuelve. Gracias al sistema del ranking del ELO podemos ver "Toque Hambriento" está más valorado por los jugadores que "Fortuna Divina" que a su vez está más valorado que "Enorme". Aunque los 3 tengan la misma cantidad de selecciones y el mismo porcentaje de pickeo, Toque Hambriento ha sido seleccionada sobre dotes que valían más que las dotes sobre las que han sido seleccionadas Enorme y Fortuna Divina.

5. Ranking Raras

Ahora haremos el ranking considerando solo dotes Raras.

5.1 Ranking Raras - Cantidad de selecciones

Volvemos a hacer el ranking por cantidad de veces seleccionada.

* Representación gráfica de la cantidad de selecciones de TODAS las dotes Raras.

Vemos en este caso, que el ganador es "Sed De Sangre".

5.2 Ranking Raras - Porcentaje de selección

Ahora, vamos a hacer la ordenación por el porcentaje de selección.

* Representación gráfica del porcentaje de selección de TODAS las dotes Raras.

En este caso sigue ganando Sed De Sangre por bastante.

5.3 Ranking Raras - ELO

Por último haremos el raking por ELO

* Representación gráfica del ranking del ELO de TODAS las dotes Raras.

En este caso, sigue ganando la dote Sed De Sangre, la cual parece que es la líder indiscutible del tier "Raro".

6. Ranking Épicas

Ya la cosa se pone más interesante, vamos a ver el ranking de las dotes Épicas.

6.1 Ranking Épicas - Cantidad de selecciones

Como siempre, empezamos por la cantidad de selecciones.

* Representación gráfica de la cantidad de selecciones de TODAS las dotes Épicas.

Usando este método, el líder indiscutible es Colosal



Colosal tiene la ventaja de que al ser una dote perteneciente a una familia potenciable, es más fácil llegar a ella. Por eso aparece más veces y por eso es la dote épica que más ha aparecido para seleccionar, con un total de 13 veces.

6.2 Ranking Épicas - Porcentaje de selección

* Representación gráfica del porcentaje de selección de TODAS las dotes Épicas.

Usando este ranking, el líder indiscutible es "Sangre Celestial"

Por lo que Sangre Celestial aparece menos pero se escoge mucho más que Colosal cuando aparece.

6.3 Ranking Épicas - ELO

Por último vamos a ver si el ranking del ELO nos termina de aclarar cual de las dos dotes es mejor, sangre celestial o colosal

* Representación gráfica del ELO de TODAS las dotes Épicas.

Parece que, finalmente, las decisiones de los jugadores apuntan a que Colosal se prefiere por lo general sobre Sangre Celestial aunque puede ser por que como Colosal es tan común, haya farmeado algo de ELO. Ya que tenemos que tener en cuenta de que Colosal ha aparecido prácticamente el doble de veces que Sangre Celestial. Todo apunta a que si las dotes hubiesen aparecido la misma cantidad de veces, la ganadora sería Sangre Celestial.

7. Ranking Únicas

Por último entramos en las ligas mayores, la última categoría, las dotes únicas:

7.1 Ranking Únicas- Cantidad de selecciones

Como siempre empezamos con la cantidad de selecciones

* Representación gráfica de la cantidad de selecciones de TODAS las dotes Únicas.

Estas dotes al ser tan raras de que aparezcan, la ganadora es Drenador de Vida con tan solo 5 selecciones.

7.2 Ranking Únicas- Porcentaje de selección

Ahora, como siempre, vamos a ver el ranking por porcentaje de selección.

* Representación gráfica del porcentaje de selección de TODAS las dotes Únicas.

En este caso, el ganador indiscutible es Parpadeo

Cabe mencionar que tanto Drenador de Vida como Parpadeo y Etéreo son las dotes con las que más apariciones cuentan por que las 3 pertenecen a familias potenciables.

7.3 Ranking Únicas- ELO

Por último veamos el ranking del ELO de las dotes Únicas

* Representación gráfica del ranking del ELO de TODAS las dotes Únicas.

En este caso, el ganador indiscutible es Drenador de Vida

8. Apariciones de Rarezas

En este apartado vamos a resolver la pregunta de ¿Qué rareza de dote es la que más comúnmente aparece? Por lógica, uno pensaría que las "comunes" o "poco comunes" deberían ser las más frecuentes no solo por su nombre sino por su nivel de poder, pero no... De nuevo, la realidad de Cladia presenta situaciones fuera del alcance del entendimiento de la mayoría de mortales.

La rareza más común paradójicamente son las "raras". Es decir, las dotes con el marco azul.

Es decir, el orden sería:

  1. Marco Azul (Raras)
  2. Marco Verde (Poco Comunes)
  3. Marco Violeta (Épica)
  4. Marco Gris (Común)
  5. Marco Dorado (Legendarias)

Para que nos hagamos una idea, las dotes comunes aparecen menos que las dotes épicas, que son las del marco violeta...

9. Conclusión

Eso sería todo por hoy alquimistas. ¿Qué os ha parecido el análisis del meta? ¿Esperábais este resultado? ¿Ha salido tu dote favorita en algún top?
Puedes dejarnos un comentario aquí abajo para compartir tu opinión.

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