¡Estamos de suerte! Hoy ha salido una nueva versión de Master Of Cladia.
En este post veremos todos los cambios que trae esta versión.
Índice
1. Cambios en el servidor
2. Cambios de lógica del juego
3. Aplicación
4. Cambio de la fórmula de la precisión
5. Debate sobre la nueva fórmula
6. Errores conocidos
Para agilizar la lectura se han señalado en amarillo los puntos más importantes a nivel usuario. En verde se han señalado las correcciones de bugs.
Servidor
- ¡Guardado en la nube de los turnos!
- CUIDADO, si lo guardas en la nube NO LO HAS ENVIADO.
- Si llega la hora y no lo has enviado real, se considerará que NO lo has enviado. (podemos discutir si usar el turno parcial que tengas para que al menos no pierdas el turno en ese caso)
- Cuando cambias de dispositivo SI NO TIENES TURNO LOCAL, te traes el último turno que hayas guardado en el servidor o que hayas enviado.
- Push cuando falta la mitad del tiempo (si la partida está configurada con límite de tiempo)
- Push cuando eres el último jugador en mandar el turno (si la partida está configurada con compilar cuando todos envíen el turno)
- Nuevas estadísticas:
- Jugador:
- Concentración Máxima por turno y % de concentración gastada por turno (antes solo estaba la GASTADA)
- Unidades y dragones:
- %Victorias y %Derrotas
- Daño TOTAL ocasionado y daño TOTAL recibido (todo sumado, ataques básicos, especiales, alientos y críticos, antes solo lo teníamos por separado)
- Daño MEDIO ocasionado por combate -> Daño total / Combates
- Media puntos de vida curados por combate
- En la vista de unidades podemos elegir si SEPARAR por partida o no, así podemos ver un resumen de por ejemplo la trampa de dragones en TODAS las partidas a la vez.
- De hechizos y de construcciones -> Ahora tenemos una vista dedicada a ellas así que podemos ver los resúmenes de las partidas que siempre les mandábamos por correo con un simple click en la web. Podemos filtrar por partida y por turnos.
- Ahora, la aplicación tiene un sistema de autenticación en 2 pasos para el registro y el cambio de contraseña. Se os enviará un correo con un enlace el cual tendréis que clickar para confirmar la cuenta. A todos los usuarios ya activos no les hará falta hacerlo, solo a los nuevos.
- Corregidos errores a la hora de logearse cuando la cuenta era totalmente nueva. SOLUCIONADO
- Errores
- En la vista de IAs no se agrupaba correctamente por el tipo de IA. SOLUCIONADO
- Ahora se guarda correctamente el estado "Pausado" de la partida.
- Ahora se guarda correctamente el listado de ganadores de la partida.
- Corregido error que impedía marcar a los jugadores como ganadores si la partida era competitiva.
- Base de Datos: Las transacciones ahora se realizan a nivel de Tabla en lugar de en código.
Lógica del Juego
- Nueva fórmula para calcular la precisión en combate -> Consultar apartado específico.
- Balanceo:
- Ahora los eventos aleatorios que te QUITAN oro tienen en cuenta cuanto oro tienes para no dejarte a 0. Están establecidos entre un 10% y un 40% del oro que TENGAS en el momento en el que se genera el evento. [200-600] -> [10%,40%] oro del jugador.
- Se ha aumentado el poder de los Caballeros de la muerte.
- La diferencia de poder con su contra parte los arcángeles era demasiado grande, por eso hemos aumentado su poder.
- Defensa 19 -> 15
- Fuerza 15 -> 25
- Resistencia 25 -> 28
- Puntos de vida 60 -> 72
- Iteligencia 7 -> 14
- Se ha disminuido el poder de los vampiros.
- Ataque 24 -> 17
- Defensa 20 -> 28
- Fuerza 22 -> 19
- Puntos de vida 64 -> 52
- Velocidad 15 -> 18
- Inteligencia 22 -> 25
- Lealtad 30 -> 25
- Tenían un bug que les impedía recibir golpes normales (no ataques especiales). Parpadeo 100% -> Parpadeo 50%
- Se ha disminuido el poder de los trolls.
- Se les ha dado una debilidad al fuego y otra, menor, al eléctrico.
- Los trolls eran demasiado fuertes en la versión anterior, gracias a las debilidades será más fácil hacerles más daño del que se curan.
- Además de tener sentido con el lore, los dragones de fuego solían estar en desventaja porque es el tipo elemental que más unidades resisten, de esta forma mejoramos un poco los dragones iniciales de fuego.
- Abisalia: Pasa de dar un 50% más de ingresos a 30%. 50% -> 30%
- Luz ardiente
- Ahora aumenta los ingresos. 0% -> 70%
- Guarnición aumentada: 1 Arcángel, 2 Ángeles y 5 Paladines Guarnición base de la población.
- Fuegos olvidados
- Ahora da un 10 de Fuerza y Resistencia a todas las unidades del jugador propietario.
- Nueva guarnición: 8 Gigantes de Fuego Guarnición base de la población.
- Construcciones:
- Ahora tienen mantenimiento:
- Campamento de Mercenarios: 40 Oro
- Campamentos de Mercenarios (Ramificación): 80 Oro.
- Torre de Mago: 100 Oro (Por nivel)
- Academia de Alquimia: 20 Oro (Por nivel)
- Gremio de Aventureros: 10 Oro (Por nivel)
- Gremio de las Sombras 50 Oro (Por nivel)
- Forja de Golems: Gratis.
- Gran Bazar: Gratis
- Granjas Subterráneas: 10 Oro (Por nivel)
- Incubadoras Potenciadas: 60 Oro (Por nivel)
- Jaulas Curativas: 50 Oro (Por nivel)
- Jaulas curativas pasan a curar más. 20% -> 30%
- Incubadoras pasan a ser 4 veces más poderosas. 10% -> 40%
- Gremio de las sombras ahora tiene un 10% por nivel de avisarte cuando un jugador construye una torre en tu region aunque no la veas. (Máximo 50%)
- Ahora tienen mantenimiento:
- Ahora el peso de los ingredientes es menor al calcular la amenaza del jugador.
- Ahora las mutaciones NO dan dotes cuando el dragon crece. Solo otorgan dotes mientras es un huevo, cuando ya ha nacido solo se dan subidas o bajadas de stats.
- Conjuros
- Ahora al mudarse se cancelan todos los rituales independientemente de que tengas concentración suficiente o no.
- Hemos mejorado el sistema de almacenamiento de los experimentos hechos por el usuario para ahorrar espacio en los saves.
- Nuevos conjuros:
- Nuevo Conjuro. Letargo:
- Otorga la dote "Letargo" durante 4 turnos.
- No puede realizar ninguna orden -> 200% de vagancia (hagas lo que hagas descansa)
- Interrumpir el letargo por un combate tiene consecuencias negativas. -> 1 de vida al salir de letargo durante el combate
- Duplica el crecimiento. (igual que lo hace crecimiento mutante)
- Nuevo Conjuro. Alas Rápidas:
- Duplica la velocidad de la unidad
- Duración: 1 turno.
- Ingredientes: Tius, Rasgon.
- 4% de probabilidad de efecto negativo temporal.
- Nuevo Conjuro. Alas Divinas:
- Triplica la velocidad de la unidad.
- Duración: 1 Turno.
- 8% de probabilidad de efecto negativo temporal.
- Nuevo Conjuro. Letargo:
- Errores
- Se lanzaba una notificación “dragones han llegado a tu región” aunque la mudanza se cancelase por que la torre donde iban a llegar se destruyó. SOLUCIONADO
- Cuando destruías un cubil vacío no llegaba notificación de “te han destruido un cubil”. SOLUCIONADO
- Los conjuros de fuerza daban precisión en lugar de fuerza. SOLUCIONADO.
- Los dragones venerables(prestigiosos) daban 1 punto de xp en lugar de 10. SOLUCIONADO
- Los trolls tenían 2 veces la debilidad al fuego en lugar de 1 al fuego y otra al eléctrico. Ahora solo tienen 1 debilidad al fuego y 1 al eléctrico. SOLUCIONADO.
- Las simulaciones no tenían en cuenta el esfuerzo de las unidades. SOLUCIONADO.
- El dragon slayer no daba recompensa al matarlo SOLUCIONADO
- Ahora las guerras obtienen correctamente la guarnicion de la población, había un error que vaciaba la guarnición de la población cuando esta te ayudaba en un ataque de la guerra. SOLUCIONADO
- La bonificación de estadísticas durante el evento del mes de la unidad, daba la bonificación a todas las unidades. SOLUCIONADO
- Conjuros
- Ahora al escapar con contingencia se pierden todos los rituales en curso correctamente. SOLUCIONADO
- Los conjuros de fuerza daban precisión. SOLUCIONADO
- Dote de altar de la luz tenía la probabilidad invertida. 95% -> 5% SOLUCIONADO
- Minas de Crysolita: no aparecían SOLUCIONADO
- Se ha cambiado el sistema económico y de salud de las poblaciones para evitar el crecimiento sin límites. SOLUCIONADO
- Las ordenes de compra venta del mercader ahora se ejecutan ANTES que los gastos para que aunque te quedes en 0 puedas intentar salvar algun dragón vendiendo ingredientes. SOLUCIONADO
- Se ha corregido el ORDEN en el que se compran los mantenimientos: Dragones > Mercenarios > Golems > Cubiles > Huevos incubando.
Aplicación
- Errores
- Mercader
- Ya no es posible ver las recetas de los conjuros que todavía no has descubierto (Exploit de los conjuros favoritos) SOLUCIONADO
- Ya no es posible que el mercader pueda llegar a tener oro negativo. SOLUCIONADO
- No podías acceder al mapa estratégico si no tenías internet. SOLUCIONADO
- Libro de conjuros
- Ahora se muestra correctamente el aviso de que el conjuro no surtirá efecto. SOLUCIONADO
- Ya no es posible lanzar el conjuro de drenar oro sobre una población que no es del propio jugador. SOLUCIONADO
- Ya no es posible cambiar de dragon objetivo en la cueva de dragones a través de la propia interfaz de la cueva de dragones. SOLUCIONADO
- Las estadísticas de las unidades se truncan a 2 decimales.
- Ahora cuando experimentas una receta se comprueba si ya la has hecho y te avisa de que la estás repitiendo.
- Nuevo botón en el panel de experimentar para abrir rápidamente le libro de conjuros sobre le mismo objetivo.
- Mercader
- Ahora podemos ver la probabilidad de victoria desde el form de asignar misión.
- Tenemos varias limitaciones. No podemos simular combates:
- Que impliquen dragones o unidades de nivel mayor que 3 ni unidades especiales.
- En nuestras poblaciones ni sitios.
- En torres.
- En lugares (sitios o poblaciones) que no hayamos visitado.
- Tenemos 3 campos numéricos.
- Total Victorias / Total Derrotas
- %Victorias -> Más verde cuanto más probable es la victoria CUIDADO TENEMOS SIEMPRE QUE FIJARNOS EN LA PRECISIÓN DEL CÁLCULO.
- % de precisión de cálculo -> Cuantas más pruebas hagamos más seguros estaremos del resultado obtenido en la probabilidad de victoria. Matemáticamente no podemos llegar al 100% de precisión, pero por temas de aproximaciones a 2 decimales si hacemos unas 200.000 pruebas se acaba aproximando a 100%
- Lo que buscamos es tener la mayor probabilidad de victoria y la mayor precisión de cálculo.
- Cuando movemos el slider del esfuerzo se nos hace un precálculo sencillo con un máximo de 10 iteraciones.
- Cuando pulsamos sobre el botón de repetir pruebas nos hace un precálculo más exhaustivo con un máximo de 100 iteraciones.
- En ambos casos se tienen en cuenta los fps a los que va el juego para calcular cuantas iteraciones puede hacer tu móvil.
- Ahora solo tenemos el modo SINCRONIZADO, es decir, si seleccionamos varios dragones y les asignamos una misión estaremos sincronizándolos para ella.
- Excepto en el caso de explorar la región, ahí se mandan individualmente porque es muchísimo más eficiente.
- En el raro caso de que quieras mandar 2 dragones al mismo sitio con ordenes diferentes puedes hacerlo marcando a uno asignándole la misión luego marcando al otro y asignándole la otra misión (literalmente, igual que estaba antes)
- Este cambio lo hemos hecho pensando en los más novatos ya que la sincronización era un concepto difícil de entender en las primeras horas de juego.
- Tutoriales
- "Tutorial: interfaz General" ahora aparece correctamente tras completar el "Tutorial: Conquistar"
- "Tutorial: Conquistar" ahora no se congela en caso de no encontrar poblaciones.
- "Tutorial: AsignarMision": Arreglado textos y posiciones.
- Corrección de errores menores en multitud de Tutoriales.
- "Tutorial:Conquistar" ahora muestra información sobre donde pasar turno y como volver a ver los tutoriales.
- Nuevo evento para omitir los tutoriales.
- Nuevo evento para obtener los GameObjects que le hagan falta al tutorial.
- "Tutorial: interfaz general" ahora también tiene en cuenta la barra lateral.
- "Tutorial:Conquistar" ahora explica la diferencia entre atacar y conquistar.
- Se han revisado las traducciones al inglés.
- Escena de las construcciones:
- Se ha añadido movimiento a los textos que no cabian.
- Nueva barra de visibilidad para representar mejor la visibilidad de la torre.
- Eliminado botón "mostrar leyenda". Por defecto siempre activado.
- Mapa estratégico:
- Actualizadas las texturas del mapa
- Nueva generación de decoraciones en el mapa.
- Nuevo modelo 3D para los bosques encantados
- Nuevos modelos 3D para los árboles decorativos
- Nuevas texturas para las minas.
- Nuevas texturas de dragón.
- Nuevos modelos y texturas para los pergaminos del mapa.
- Interfaz del Juego:
- Nueva estructura para los ingredientes en el listado del mercader.
- Nueva estructura para las notificaciones que aparecen en el listado de notificaciones.
- Cambios de escala en todas las interfaces del juego.
- Cambio de estructura en el listado de jugadores.
- Cambio de estructura en la barra superior de la interfaz general.
- Cambio de estructura en el listado de capitales.
- Cambio de estructura en la interfaz de población.
- Nuevo botón para marcar todas las notificaciones como "Leídas".
- Nuevo HUD experimental para los lugares del mapa estratégico.
- Eliminadas las pestañas de "Conjuros Lanzados" de la gran mayoría de interfaces. Eran redundantes con el nuevo listado de conjuros lanzados.
- Nuevas animaciones y efectos para la incubadora
- Destellos -> Aumenta con la potencia de la incubación.
- Fuego -> Aumenta con el calor. Cambian de color a Verde dependiendo de la cantidad de mutaciones del dragón
- Quitado el Botón de Ver Listado de Jugadores (Redundante)
- Cambio de estructura en la construcción en listado del listado de construcciones disponibles.
- Los botones de Lich y resucitar ahora se muestran correctamente en en cementerio.
- Visualizar una estadística ahora no muestra los textos genéricos la primera vez que se abre.
- Visualizar una estadística ya no tiene en cuenta el multiplicador de nivel de las unidades en caso de no hacer uso de él.
- Los selectores de Audio vuelven a funcionar correctamente.
- Posibilidad de hacer zoom en más iconos.
- Unidades:
- Nuevos iconos de unidades
- Ahora el nivel de las unidades que no sean dragones se mostrarán con un texto, por ejemplo: "Tier VII"
- Cuando una unidad tiene Resistencia Elemental negativa ahora se muestra como "Debilidad elemental"
- Ahora las unidades muestran cuanto se van a curar el próximo turno.
- Dragon:
- Si un dragón va a cambiar de tipo de edad el próximo turno el indicador de edad cambiará de color a amarillo, señalando que el dragón cambiará de estado el próximo turno.
- Ahora los dragones muestran su stat de Mutación una vez nacido.
- Mercader:
- Añadida una descripción al mercado negro.
- Añadido un botón para cancelar todas las ordenes del mercado negro (Es dependiente del contexto: Vendiendo solo borrará las ordenes de venta)
-
El listado de conjuros lanzados ahora también muestra los experimentos realizados sobre un objetivo. (También se pueden cancelar desde la interfaz)
Cambios en la fórmula de la precisión
Os hemos escuchado jugadores, sí hemos mejorado la precisión por fin.
Una molestia recurrente que nos comunicaban nuestros jugadores era que podía ser muy frustrante aquellos combates en los que no paraban de fallar ambos bandos y al final, el combate se convertía en una suerte de lotería para ver quien era capaz de acertar más golpes.
Por eso hemos decidido cambiar la fórmula que se utiliza para calcular si golpeamos a un enemigo o no. Aunque quizás no sea la fórmula definitiva pues hay un debate sobre el tema aun abierto.
Vamos a comprar las fórmulas la anterior y la actual, hemos utilizado una unidad ficticia con 50 puntos de precisión y 50 puntos de defensa y la hemos enfrentado a una ristra de unidades ficticias que tienen la misma precisión que defensa en un rango del 1 al 100. (1-1, 2-2, 3-3 ... 98-98, 99-99, 100-100)
Con la fórmula anterior:
Con la fórmula nueva:
Como podemos comparar a simple vista, la nueva fórmula es más gradual. Esto beneficia a las unidades con menos precisión y hace que sea mucho más complicado llegar al mínimo de precisión. Además, hemos aumentado ese mínimo del 10% de acierto al 15%.
Otro cambio importante a destacar es que, con la fórmula anterior, desde que el que recibe el ataque tuviese 16 puntos más de defensa que el agresor puntos de precisión, alcanzábamos el mínimo porcentaje de acierto para el agresor. Es decir, si un dragón de 50 de defensa era atacado por un dragón de 34 puntos de precisión, el agresor tenía sólo un 10% de golpear.
En la nueva fórmula no existe un número mágico porque siempre depende de ambas estadísticas no de la diferencia entre ellas. Es decir, el rango de valores que tendrán el mínimo porcentaje de golpear es variable.
Veámoslo con un ejemplo:
- Un dragón con 50 de defensa, la probabilidad mínima de ser golpeado se alcanza con 42 puntos de diferencia, es decir, el agresor tiene 8 puntos de ataque. Como vemos la diferencia entre ambas stats debe ser MAYOR.
- Pongamos otro ejemplo para ver que la probabilidad mínima de ser golpeado es dinámica. Un dragón de 100 de defensa, alcanza la probabilidad de esquivar máxima a los 83 puntos de diferencia (frente a los 16 que presentaba la fórmula general), es decir, el agresor tiene 17 de ataque.
¿Qué es lo que no cambia?
En ambas fórmulas si tenemos la misma precisión que defensa el otro tendremos un 50% de golpear.
A grandes rasgos, esta nueva fórmula beneficia a las unidades pequeñas y perjudica a las unidades grandes ya que ahora serán golpeados con mayor facilidad y necesitarán mucha más precisión para alcanzar el tan ansiado 100% de golpear.
Debate sobre la nueva fórmula
A algunos jugadores les sigue pareciendo que se alcanza demasiado fácil el 50% de esquivar, por eso se ha planteado modificar ligeramente la fórmula actual (la nueva) para que, en lugar de estar centrado en un 50% se centre, por ejemplo, en un 75%. Hay que tener en cuenta de que fallar implica NO ocasionar daño alguno, y al ser un combate por turnos, perder un turno puede significar una derrota.
Hay otra sección de jugadores que opinan que estamos beneficiando demasiado a las unidades pequeñas y, por ejemplo, están en contra del nuevo mínimo de probabilidad de golpeo.
El debate sigue abierto y vosotros podéis participar.
¿Qué preferís, golpear y que os golpeen prácticamente siempre? -> si orientamos la formula hacia el 75%.
¿Qué no haya mínimo de golpear y que puedas ser INTOCABLE? -> si eliminamos el mínimo de probabilidad de golpeo.
¿La versión anterior os gustaba más?
Estamos abiertos a escuchar propuestas de todo el mundo y os necesitamos para tomar una decisión. 😉
Errores conocidos
Todos somos humanos y cometemos errores, en esta sección comentaremos los errores que hemos ido encontrando y que vosotros nos habéis hecho llegar. Todos estarán resueltos en la próxima versión.
- Si pulsas sobre simular combate sobre una región en el mapa de zonas hay un pete. No impide jugar, pero lo corregiremos lo antes posible. Simplemente ese botón no debería ser interactuable en ese caso.
- Varios forms de ven “raros” con el nuevo escalado, estamos trabajando en ello cualquier feedback es bien recibido.
- La opción de "Calidad de Gráficos" está bugeada, si queremos poner los gráficos en alto tenemos que activar la opción de "información de debug".
- La simulacion de combates si NO tenemos los fps activados nos hara 1 iteracion cada vez. En la próxima versión usaremos otro sistema para que no dependamos de tener los FPS activados.
- Autor:Admin
- Publicado:10/03/2025 7:14:33