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Actualización 3027

Buenos días, hoy es un día glorioso en Cladia pues los dioses nos han bendecido con una nueva versión de este mágico mundo.

También si sois suficientemente valientes podéis probar la versión de PC (Windows) en el siguiente enlace: https://drive.google.com/file/d/1KZUHD50yycWs4VJ3HEMUfyWDPSaRDxiW/view?usp=drive_link
iOS estamos en ello aun ☹

Aquí está la lista de cambios de esta versión:

INDICE

  1. Cambios en la Aplicación (v3027)
    1. Corrección de errores
    2. Modificado
    3. Añadido
  2. Cambios datamodel
    1. Cambios de Jugabilidad
    2. Añadido
    3. Errores corregidos
  3. Cambios servidor
    1. Añadido
    2. Errores Corregidos
  4. Errores conocidos
    1. APP
    2. Datamodel
  5. Despedida

Cambios en la Aplicación (v3027)

Corrección de errores:

· Arreglado error con ventana de confirmación en PreMenuInicialRework (se guardaban datos si el usuario no verificado entraba sin contraseña o con contraseña errónea al form a través del botón 'olvidado contraseña' y no se informaba correctamente al pulsar sobre 'continuar', ahora hay un popup nuevo para estos casos)

· Ahora se pueden despedir dragones que no esten en la capital, antes no se podía.

· La Animación de la flecha en el FormVerJugadores ahora ocurre correctamente.

· El Tesoro previsto ahora se actualiza correctamente cuando se tiene la construcción "Granjas Subterráneas" y se le asigna una misión a un dragón [Perdiendo por tanto la bonificación y mostrando el oro correcto tras la perdida]

· Solucionadas incompatibilidades del loggin con dispositivos iOS

· Corregido error que impedía modificar los datos del jugador en el lobby singleplayer.

· Corregidos textos salidos de sitio o que pisaban iconos en el form ver población, ver valores dragón, laboratorio

· Añadidas traducciones que faltaban en varios idiomas de varios forms.

· Al lanzar conjuros de resistencia a los dragones ahora se calcula correctamente el porcentaje filtrado por la Id de los dragones con lo que evitamos el molesto bug que nos decía que ya teníamos la resistencia al máximo cuando lanzábamos conjuros de resistencia sobre un dragón y cambiábamos a otro

· Por fin arreglamos que el libro de hechizos te avisaba uno antes de lo que debería de que el hechizo de resistencia elemental no iba a hacer efecto.

· Arreglando el bug del replay cuando se invocaban criaturas. Se ve mal, pero al menos el replay no peta.

Modificado:

· El código del premenuinicial ha sido totalmente reworkeado.

· Actualizados los créditos con nombres de personas previamente no incluidas

· Los créditos ahora están localizados correctamente (previamente solo en inglés)

· El terreno 3D ahora produce sus propias sombras.

· Ahora los títulos del lobby si están centrados con la columna de información que representan... antes estaban totalmente descuadrados y el turno actual y los slots estaban en posiciones invertidas.

· Ahora el evento de dragón muerto por alquimia te dice que dragón ha sido el que ha muerto

· Ahora el evento de mercenarios en la puerta cambia los botones de aceptar y de cancelar dependiendo de cual pulsemos. Si aceptamos ocultamos el de aceptar y mostramos el de cancelar y al revés.

Añadido:

· Botón para ir al canal de discord oficial.

· Ahora el tutorial de la experimentación nos indica, al final, qué recetas NO son experimentables

· Nuevos botones de “he olvidado mi contraseña” y “registrarme” en el premenuinicial.

· En la escena del premenuinicial aparece un nuevo fondo 3D animado en lugar del fondo negro plano anterior.

· Nuevo sistema en EscenaInicial (Mapa 3D en Menús) para controlar la cámara (ahora la posición de este se puede modificar desde código). Con esto se mueve la cámara a diferentes sitios dependiendo del form abierto en PreMenuInicialRework (se ha añadido fundidos para acomodar esto)

· La cámara dentro de PreMenuInicialRework y MenuInicial ahora se mueve un poco (usando el nuevo sistema Manager mencionado en el apartado previo), cuando llega a un límite empieza a volver (en ambos sentidos)

· La cámara del premenu inicial tiene fades oscuros cuando llega al final de la animación y al principio para disimular el movimiento.

· Nueva vista para los créditos.

· Se ha cambiado la posición de la animación de dragones presente en los créditos, aunque no cuadra muy bien con la nueva (primero se tendría que decidir la posición definitiva de esta cámara y luego alguien que sepa más de ello que modifique las animaciones)

· Los métodos adicionales para las animaciones de cámaras en los menús iniciales ahora permiten desactivar / habilitar prefabs de escenas adicionales (por si queremos tener una cámara en otro lugar para un menú)

· Nuevo prefab con una escena para el menú de configuración del MenuInicial (es muy cutre de momento para la funcionalidad esta todo ahí, solo falta que alguien con un toque artístico se meta en el prefab)

· Nueva posición de cámara y animaciones para el submenú Singleplayer en MenuInicial

· En el menú de creación de partida se ha añadido la posibilidad de seleccionar cuantas regiones neutrales quieres.

· Plano negro usado para oscurecer y mover cámara en los menús principales se ha puesto más cerca de dicha cámara (mucho mejor ahora, pero se tendría que ajustar un poco más para evitar errores en escenas más encerradas)

· Nuevas ilustraciones para las Dotes de población y corrección de pequeños detalles en algunas dotes ya hechas. (José Ángel)

· Rework completo al FormVerConstruccion (Faltan detalles y juntar el FormConstruirUnidad junto con este)

· Rework completo a la variante de visualización de Perks del FormAceptarCancelar (Ahora muestra la información de manera mucho más clara y legible)

· Al estar en IOS ahora debería preguntar manualmente si se quiere activar las notificaciones

· Ahora cuando la partida es competitiva podemos ver el ELO y la puntuación K media de los jugadores que están dentro de la partida. Si la partida no es competitiva esta información no es visible.

· Ahora tenemos dos iconos nuevos para indicar cuando tenemos contingencia y ubicuidad.

· Ahora podemos pedir que se nos borre completamente la cuenta de usuario

· Ahora hay un aviso de muerte al no tener oro para pagar la capital el próximo turno que aparece al intentar pasar el turno para evitar muertes por despistes

  • Previsualización del tiempo que tardará el dragón en llegar a un lugar: Ocurre tanto en el Mapa estratégico como en el FormAsignarMision

    • En el Mapa estratégico:

      • Se actualiza al asignarle la misión a un dragón.

      • Tiene en cuenta los conjuros lanzados en dicho turno

      • Se comporta como un HUD del mapa, por tanto, cambia su tamaño en función del zoom y la posición de la cámara

    • En el FormAsignarMision

      • Tiene en cuenta los grupos sincronizados

      • Tiene en cuenta la selección de múltiples grupos, añadiendo un contador en cada grupo sincronizado.

      • Se actualiza al Seleccionar y Deseleccionar una unidad.

      • No se previsualiza para misiones que no requieran de tiempo (Descansar, explorar región, etc)

      • Tiene en cuenta los conjuros lanzados en dicho turno. (Por ejemplo alas divinas o portal dimensional)

· Nuevas imágenes y traducciones para las nuevas dotes, unidades y artefactos faltan algunos, pero están la mayoría.

· Nuevo visor de dotes y perks:

Cambios datamodel

Cambios de Jugabilidad:

· Ahora cuando destruyes un cubil enemigo te llevas un 25% de lo que haya invertido el otro alquimista en dicho cubil. Por ejemplo, en las capitales iniciales mínimo nos llevaremos 1k por que la mina de oro vale 4k.

· NERFEO Paladín: aura de fe pasa de 30% a los aliados en batalla a 15% a los aliados en batalla.

· NERFEO Mutación Gaia: Pasa de 5 a 15 en concentración, da -40% en lugar de -50%.

· NERFEO Mejorar Golem III: ya NO mejora el CRITICO

· Las dotes de mutaciones de huevo se han separado en tiers. “normales” y “top-buenas” para diferenciar entre “Etéreo”, “Teletransporte”, “Portal Dimensional” de “Leal” por ejemplo.

· Ahora cada nivel de las Incubadoras nos da un 10% adicional de que una dote “mutante” sea una dote mutante de las categorizadas como “top-buena”.

· ELIMINADO Crecimiento III, era el menos usado de los 4 crecimientos y hay demasiados conjuros de crecimiento.

· Si ganamos el combate, pero todos nuestros dragones mueren, la misión NO se ejecuta. (Esto puede ocurrir con las dotes de las invocaciones) con que al menos 1 dragón haya huido la misión SI se ejecuta. Lógicamente, si alguno sobrevive y no huye siempre ejecutamos la misión.

· Ahora los dragones CRECEN NATURALMENTE ANTES DE LOS COMBATES. Haciendo que el form de ver valores de dragón siempre nos diga la cantidad correcta de años que va a obtener el dragón.

Añadido:

· Ahora pueden existir regiones neutrales, donde al inicio de la partida no hay jugadores. Estas nuevas regiones neutrales tienen sitios y poblaciones de mayor dificultad, pero de mejor recompensa.

· Nuevo sistema para diplomacia. En el Datamodel ya se pueden hacer ofertas a otros jugadores con mensaje y un botín de oro y/o ingrediente. El otro jugador puede aceptar o rechazar.

· Añadida la posibilidad de hacer peticiones diplomáticas con “exigencias”.

· En las regiones neutrales podemos conseguir “objetos mágicos” que son, básicamente, dotes de jugador que cuando nos rompen la capital (aunque nos salte la contingencia) nos los quitan. Estos artefactos dan efectos globales sobre el jugador: más concentración, más XP a tus dragones, ingredientes aleatorios…

· Ahora los turnos se envían comprimidos al servidor, agilizando el envío y la descarga de turnos y disminuyendo el peso de las saves y de los turnos guardados en el servidor. Sigue siendo binario, aun falta para el XML.

· Ahora los sitios tienen niveles de dificultad que dependen de la zona en la que aparezcan, normal, peligroso, muy peligroso y mortal.

o Región Normal: normales y peligrosos.

o Región neutral de peligrosos para arriba.

o Dependiendo del nivel de dificultad se ajusta la recompensa

· Los objetos mágicos que aparecen en los sitios se calculan en el momento de la exploración por lo que nunca podremos saber si hay un objeto mágico ahí o no antes de ganarlo.

· Ahora el botín de los sitios se ajusta a la temática del sitio. Por ejemplo, la cueva del dragón o la mina de oro dan mas oro, pero el bosque da más ingredientes.

· Nuevos conjuros legendarios; Sanación divina, Clarividencia suprema… pero preferimos no desvelar mas detalles es mas divertido que lo descubráis jugando.

· Dotes de invocaciones: las dotes que tienen la perk de invocación, invocan aliados en medio del combate que se unen a tu bando.

· Nuevas Unidades: Meiga, Espíritus de la tormenta, y… ¡Algunos más! ¡Corred a descubrirlos!

· Nuevos métodos estáticos en MoD_Dragon para preguntar cuanto tarda un dragón o grupo de dragones sincronizados a una posición X del mapa.

Errores corregidos:

· Corregido un error que impedía mover dragones entre cubiles llenos. Por ejemplo 6 dragones en A y 6 dragones en B si los mudamos los de zona “A” a zona “B” y los de “B” a “A” ahora sí lo hacen de la forma esperada.

· Ahora los dragones resucitados/licheados NO conservan las dotes temporales al volver a la “vida”.

· Las dotes que podían salir de huevo por mutación y por potencia de incubación eran el mismo listado por error, solucionado. Ahora hay un listado independiente para cada uno… Recomiendo leer el post al respecto: https://quasarfactory.com/noticias/mutacionesydotesdeincubacion

· El juego explotaba al mandar un mensaje a un jugador muerto, ahora simplemente lo ignora.

· Ahora, si por fin, el lovibon ya participa en recetas de conjuros.

· Cuando los dragones morían en combate podían ganar XP haciendo que fuese posible que “resucitase” al final del combate.

· Corregido error que hacia que las guerras pudiesen darte recompensas negativas al atacar a sus enemigos.

· Corrigiendo error que hacia que cuando un dragón de un jugador que acaba de morir perdía en una misión la partida explotase

· Los conjuros de zona solo afectaban a zonas con cubil por error. Deben afectar a cualquier zona EXPLORADA.

· Kanendulas podía aprender conjuros lo que hacia que la partida explotase.

Cambios servidor

Añadido:

· Ahora cuando un jugador pasa más de 3 turnos seguidos sin enviar el turno (en el modo de compilación mixta), la partida deja de esperar por ese jugador.

· Cuando un jugador pide borrar su cuenta definitivamente, después de la confirmación en la propia app le llega un correo con un enlace con un token. Este enlace caduca en 30 minutos y si el jugador lo clicka confirma que va a borrar su cuenta definitivamente. Automáticamente ese jugador se rinde de todas sus partidas, las partidas en las que fuese host se cambia el host al superadmin y se ajusta su ELO y su puntuación K dándosela o quitándole al SuperAdmin para respetar que la media siempre sea la puntuación inicial en ambos sistemas. Se borra real ese usuario de la BBDD. (Esto fue pedido obligatorio de APPLE)

· Nuevas plantillas de correo para los correos que envía el servidor.

Errores Corregidos:

· Cuando una partida tenia menos de 3 turnos consideraba a todos los jugadores ausentes y compilaba sin parar.

Errores conocidos

App:

· Cuando abres la app a veces se ve el fondo de la pantalla de inicio, pero no hay interfaz durante unos segundos, luego hay una pantalla de carga y ahí aparece la interfaz.

· En el replay de combate las criaturas invocadas no se colocan exactamente donde deberían.

· Algunos de los nuevos artefactos siguen sin imagen

· Algunas de las nuevas dotes no tienen traducción aun -> PLS enviar captura de pantalla con el texto sin traducir para corregirlo.

Datamodel:

· Cuando dos jugadores lanzan apoteosis a la vez y terminan a la vez, ambos pierden en lugar de empatar y la partida continua sin ellos.

· Cuando varios jugadores (o varios dragones NO sincronizados) atacan un cubil y este se destruye. En lugar de llevarse la recompensa solo el primero de los que le atacaron se lo llevan todos y cada uno de ellos. OJO es la recompensa de destruir el cubil (25% de lo invertido en la capital) NO la recompensa de matar al dueño, eso se lo lleva solo el asesino.

Despedida


Eso es todo, recordarles que tenemos dos partidas creadas para que entre quien quiera Masacre XII (1 región con todos los jugadores 1 neutral) y PartidaChillParaMuer (1 región para cada jugador 1 neutral)
¡Un saludo y nos vemos en Cladia!

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