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Consejo de Alquimistas: Dotes Obtenibles En Combate

Saludos Alquimistas!

Este viernes hemos vuelto a convocar el consejo de alquimistas. En esta ocasión vamos a hablar de las dotes obtenibles en combate.

Index

  1. Introducción
  2. Dotes Obtenibles en combate
  3. Propuestas
    1. Heroico y Dragón Legendario
    2. Cicatrices y Cicatrices profundas
    3. Dotes de huevo como dotes obtenibles en combate
  4. Conclusión

1. Introducción

A todos los alquimistas veteranos nos ha ocurrido alguna vez que al terminar el combate nuestro dragón consigue una dote. Esta es una mecánica que por lo general ha gustado, pero, hay ciertas dotes que son realmente malas comparadas con el resto del pool que te puede salir. En este consejo de alquimistas de hoy, vamos a ver las distintas alternativas que han propuesto los alquimistas de Quasar para darle una vuelta de tuerca más a esta mecánica, refinar la receta de la mecánica y mejorarla.

2. Dotes Obtenibles en combate

Como ya explicamos en el FAQ de las dotes obtenibles en combate, existen ciertas dotes que podemos obtener a ganar en combates especiales. Si queréis podéis consultar el FAQ para ver el listado de dotes obtenibles.
Pero, hay algunas de estas dotes que parecen una, la evolución de la otra... Pero es que hay otras que directamente se contrarrestan. Lo veremos con más cama en el siguiente apartado.

3. Propuestas

3.1 Heroico y Dragon legendario

Si os enseño las siguientes dotes

seguro que los más nuevos pensarán que no hay problema con tener ambas dotes a la vez, que simplemente, el área aumentará más las características de tus aliados y ya.

Pero, los más experimentados alquimistas, ya se habrán dado cuenta de que "Dragón legendario" opaca totalmente el efecto de heroico.

Para que los más nuevos lo entiendan, los aumentos en área en Cladia funcionan de la siguiente forma: Para cada estadística, solo le afectará el mayor aumento que venga de área.

Es decir, al tener "Heroico" y "Dragón legendario" a la vez como "Heroico" nos da menos bonus tanto en (2 < 3) lealtad como en (8 < 10) precisión es como si no tuviésemos "Heroico".

Si por ejemplo, "Heroico" diese 3 de lealtad y "Dragón legendario" diese 2 entonces sí el que aplicaría sería el de Heroico, pero no es el caso.

Por eso, algunos alquimistas han propuesto que quizás sería buena idea que las dotes de combate "evolucionasen" al igual que las de los huevos. La idea sería que cuando te toque una dote nueva por un combate especial pudiese o mejorarte una dote de las que ya tienes o darte una nueva. Esta medida es simplemente para que no haya dotes que opaquen totalmente a otras.

3.2 Cicatrices y Cicatrices profundas

Otro caso claro de dote que podría ser una la "evolución" de la otra es "Cicatrices" y "Cicatrices profundas".

Sí, por que aunque parezca totalmente ilógico, estas dotes no están relacionadas entre sí y puedes obtener "cicatrices profundas" y luego "cicatrices" aunque lo lógico sería que las obtuvieses en orden.

En este caso, no es como el de "Heroico" y "Dragón legendario" que la mayor opacaba totalmente a la menor sino que aquí si que se apilan los efectos.

Convertir estas dotes en una familia evolutiva sería un nerfeo a la mecánica de obtener dotes en combates pero es lo más lógico. Quizás se podría diseñar un nuevo nivel de cicatrices o algo así para ampliar la familia.

3.3 Dotes de huevo como dotes obtenibles en combate

Otro motivo de discusión entre alquimistas es que haya dotes obtenibles en combate que también pueden aparecerte al combatir. Algunos alquimistas sugieren que sería más emocionante que las dotes de combate no se pudiesen obtener de otra forma, ya que ahora mismo, valiente, heroico, garras afiladas, certero y fuerza sobrenatural nos puede aparecer también como dote de huevo.

También hay quien pide que se balanceen un poco el nivel de poder de las dotes obtenibles en combate por que ninguna de las dotes que hemos visto a lo largo del blog esta siquiera cerca de otras dotes que también están en el pool.

Como valiente

o necrófago

que destacan por su claro nivel de poder inferior al resto de las del pool.


O fuerza sobrenatural que destaca por que tiene un nivel de poder muy superior al resto

Lógicamente, si se retiran las dotes obtenibles desde huevo, habría que ampliar el pool de dotes que se pueden obtener en combate para añadir variedad.

4. Propuesta para potenciar el ataque

Otra queja constante de algunos alquimistas es que el juego premia poco al que toma la iniciativa de matar a otro jugador. Pues se expone a dejar su torre indefensa, a perder algunos dragones dejándole más vulnerable aunque gane. Y, como ya ha pasado en las últimas partidas, aunque cumplas tu objetivo y te lleves los talismanes... Otro jugador puede ir a terminar con lo que haya sobrevivido de ti tras combatir y llevarse el premio doble, todo lo tuyo más todo lo que te hayas llevado tú en tu combate.

Por eso, algunos alquimistas han propuesto: ¿Y si hacemos que al matar a un alquimista obtengas/evoluciones dotes en los dragones que participan en el combate?

Es una forma de premiar a aquellos dragones que acaban con un alquimista. También castigaría la estrategia de sobrevivir como cucaracha usando todo el rato la contingencia, pues en cada "muerte" le estarías dando dotes al otro que harían que fuese aun más difícil remontar.

Otros alquimistas han sugerido que quizás se pudiese generar un efecto snowball o que ocasione que se empiece a eliminar a jugadores novatos constantemente para obtener preciadas las dotes de combate.

5. Conclusión

Eso es todo alquimistas. ¿Qué os ha parecido? ¿Cuál de las medidas te ha gustado más? ¿Qué dotes crearíais para obtener tras un arduo combate?

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