¡Saludos alquimistas!
Una semana más hemos abierto el consejo de alquimistas para preguntarles a vosotros jugadores qué opináis antes de tomar una decisión que afecte, modifique y altere la realidad de del mundo de Cladia. La semana pasada ya convocamos el consejo en este blog para consultar como podíamos modificar las dotes de la familia "afinidad alquímica" para que fuesen más fácilmente comprensibles por los usuarios normales sin tener que recurrir a una guía. Al final se decidió aplicar el cambio de que la propia dote te indica cuánta concentración te otorga... Así no puedes saber con adelanto cuanto te dará los siguientes turnos si creces al dragón pero al menos puedes saber cuanto te esta dando ahora (sin recurrir a las guías).
- Introducción
- Dotes "problemáticas"
- Conclusión.
1. Introducción
En esta ocasión hemos convocado al consejo de alquimistas para una consulta de balanceo. Todos sabemos que hay dotes mejores que otras y esta diferencia se magnifica cuando tenemos que elegir 1 de las 3 dotes que nos aparecen en la incubadora. Hay dotes que son "demasiado malas" o "demasiado situacionales" para la categoría en la que se encuentran y otras dotes que son simplemente muy superiores a las del resto de su categoría. También hay dotes que son literalmente una versión peor de otra dote que está en su misma categoría.
2. Dotes "problemáticas"
2.1 Cruel
A todos nos ha ocurrido lanzar un par de conjuros de crecimiento y que nos toque una dote negativa temporal. Siempre esta el miedo de que nos toque vago o rebelde pero algunos alquimistas consideran que una de las dotes que nos puede salir en el pool de las dotes negativas, puede ser positiva. Este es el caso de Cruel.

La dote lo que hace es hacer que el dragón ataque siempre al enemigo con menos vida o de menor nivel, si hay dragones pues al más pequeño de edad. A priori puede parecer que sí es una dote "negativa" por que hace que nuestro dragón prefiera atacar al bebé de 1 año que acompaña al dragón de 700 años con su garrazo... El cual es extremadamente valioso en un combate entre dragones.
Pero claro, también puede verse de la forma en la que esta dote propicia o nos acelera que lleguemos a la superioridad numérica antes en un combate de igual a igual. Quiero decir, si tenemos un grupo de 6 dragones de distintas edades contra otro grupo de 6 dragones de distintas edades. Si tenemos cruel en un par de dragones, limpiaremos los pequeños nada más empezar y conseguiremos tener superioridad numérica antes.
Está claro que todo depende de la situación, por que además, si nuestro adversario sabe que tenemos cruel en algún dragón puede, adrede, subir de edades a algunos dragones para que desviar los ataques al dragón con mayor esquiva por ejemplo o al que más se cura vida. Esta táctica la hemos visto anteriormente en Jaxun cuando algunos jugadores seleccionaban la dote de "Desafiante" (la contraparte de cruel) la cual hace que tus dragones ataquen siempre al dragón de mayor edad o a la unidad de mayor vida... Jaxun al obtener ese dato tras un combate en una torre secundaria contra solo un golem, subió a más de 700 años al dragón que tenía más esquiva de su grupo haciendo que los dragones de sus enemigos fallasen más ataques de lo normal por elegir siempre al dragón con mayor esquiva.
¿Qué pensáis vosotros? ¿Cruel debería ser una dote común considerada "buena"? ¿O está bien como dote "mala"?
2.2 Desafiante
Lo mismo que cruel pero al revés...
2.2 Garras afiladas común
2.3 Teletransporte y el conjuro premonición
Los alquimistas más veteranos seguro recuerdan la época en la que todos los dragones tenían "Maestro de Fase" y "Teletransporte" por que ambas dotes eran fácilmente obtenibles y además no se contrarrestaban. Gracias a los dioses de Cladia, ahora, estas dotes son difíciles de obtener y se contrarrestan mutuamente por que no podemos "saltar" más de una vez por turno con el mismo dragón.


Como todos sabremos ya, se han incluido unos hechizos que nos dan, durante 1 turno estas dotes. "Portal dimensional" que nos da la dote de "Maestro de fase" durante 1 turno en 1 dragón.

y "Sueños premonitorios", que nos da durante 1 turno la dote de "Teletransporte" en 1 dragón.

El caso es que, la creación de ambos conjuros afectó seriamente a la popularidad de ambas dotes, sobre todo, "teletransporte" ya que, al ser taaaan pero taan barato el conjuro de "sueños premonitorios" al final acabó siendo muchísimo mejor el conjuro que la dote desbancando por completo a la dote de teletransporte y dejándola en un segundo lugar.
Ahora les preguntamos, ¿Qué deberíamos hacer? ¿Deberíamos encarecer el conjuro de sueños premonitorios? ¿Deberíamos bajar la rareza de la dote de "teletransporte" o se encuentra bien en el épico?
2.1 Casos Lógicos
2.1.1 Incrédulo y visión mágica
Incrédulo y visión mágica son un claro ejemplo de dotes que comparten rareza cuando una es absolutamente superior a otra. En las partidas actuales, ambas son poco comunes (verdes).

pero Incrédulo solo nos da "10% de contrarrestar esquiva mágica", mientras que visión mágica nos da "20% de contrarrestar esquiva mágica", lo cual ya de por si es simplemente superior, por tener el doble en la única característica de incrédulo... pero es que además visión mágica nos regala un 20% de detectar invisibilidad. Por lo que, no solo supera a incrédulo en lo que nos da sino que además nos da más cosas.


* Nota: "Incrédulo" ya se ha cambiado a "común" y "visión mágica" se mantuvo como poco común.
2.1.2 Aura de miedo y Aura de terror
Ambas comunes pero aura de terror debería ser la versión evolucionada de aura de miedo. Por que básicamente aura de miedo da -2 de lealtad, precisión y evasión a los enemigos pero aura de terror da -5 de exactamente las mismas características a los enemigos. Es el ejemplo más claro de que deberían de ser uno la evolución del otro.


Bonus track:
Cicatrices y cicatrices profundas
- Autor:Admin
- Publicado:08/03/2026 12:15:15