¡Hola, alquimistas!
Creemos que es necesario aclarar y explicar mejor las nuevas dotes, y los grupos de dotes, que han surgido muchas dudas con esta versión.
Aquí vamos-> Primero explicamos categorías de bonus de combate, y luego las categorías de dotes que hay ahora en el juego.
⚔️ Nuevas categorías de bonus en combate
- Teleportación de Combate: Cuando te atacan, y sólo si tienes alguna dote con esta habilidad, tendrás una TIRADA EXTRA a otras tiradas de esquiva que hace fallar directamente un ataque mediante un teletransporte.
- Esquiva Mágica: La esquiva mágica es un % EXTRA ADICIONAL a la ESQUIVA NORMAL, que NO depende de la EVASIÓN del defensor, ni por la precisión/habilidad del ATACANTE. Es un % directo que siempre se suma a la esquiva, y que te garantiza que ese % será lo mínimo q vas a tirar para defenderte.
- Intuición Sobrenatural: Anula un % del bonus de Teleportación del enemigo.
- Reducción de daño base: Resta una cantidad fija de vida al daño recibido.
- Daño Perforante: Resta parte de esa reducción de daño base.
- Ignora Armadura: Reduce un % de la RESISTENCIA del enemigo.
- Reducción de daño físico: % de daño físico reducido (típico en criaturas etéreas, por ejemplo).
- Reducción de daño normal: % de reducción adicional al cálculo entre fuerza y resistencia. Máximo: 70%.
- Devolver daño: % del daño recibido que se devuelve al atacante.
- Robar Vida: % del daño FÍSICO (no ataques especiales) infligido que se convierte en curación.
- No es de sangre: Reduce o anula efectos como Robar Vida (criaturas no orgánicas).
- Acierto de Ataque Mágico: % directo que se suma a tu posibilidad de impactar (sin depender de estadísticas).
🧬 Sistema de Grupos de Dotes (listado completo)
Desde esta versión, las dotes están organizadas en Grupos.
Regla general: dentro de un mismo grupo solo puedes tener 1 dote activa. Si consigues otra del mismo grupo, la nueva sustituye a la anterior (y si es un grupo “potenciable”, siempre te quedas con la de mayor nivel).
⚔️ Grupos de combate (potenciables)
🌀 Combate — Teleportación de combate
(solo queda la mejor)
- Reflejo → Ilusiones Fantasmales → Parpadeo
🛡️ Combate — Reducción de daño físico
(solo queda la mejor)
- Astral → Espectral → Etéreo
🌫️ Combate — Esquiva mágica
(solo queda la mejor)
- Sombrío → Silueta Borrosa → Fantasmal
🩸 Combate — Robar vida
(solo queda la mejor)
- Toque Hambriento → Sed de Sangre → Drenador de Vidas
🐲 Rasgos físicos (potenciables)
📏 Tamaño
(solo queda la mejor)
- Grande → Enorme → Colosal
✨ Alineamiento
😇 Dotes de Alineamiento Bueno
- Benévolo
- Angelical
- Aura de Fe Verdadera
- Garras Benditas
- Sangre Celestial
😈 Dotes de Alineamiento Malvado
- Garras Maldecidas
- Sangre Vampira
- Malvado
- Aura Maldita
- Infernal
- Campeón de la Oscuridad
- No Muerto
👑 Liderazgo y presencia
🐺 Soy el Alfa
- Desafiante → Rey Tirano
😱 Auras de miedo
- Aura de Miedo → Aura de Terror
🌟 Fama
- Famoso → Fama Legendaria
🧪 Economía y progreso
🧫 Afinidad: Alquimia
- Afinidad Alquimia (Menor) → Afinidad Alquimia → Afinidad Alquimia (Mayor)
🧾 Burócrata
- Burócrata → Burócrata Experto → Mago de las Finanzas
♟️ Estratega
- Estratega → Gran Estratega
📚 Sabiduría Arcana
- Explorador de Arcanos → Sabiduría de Arcanos
- Autor:Super
- Publicado:15/12/2025 10:15:30