Tras una actualización llena de mutaciones y decisiones, ¡llega la nueva versión 1.0.3 de Master of Cladia, la primera del año, que trae importantes cambios para aquellos alquimistas novatos que decidan dar sus primeros pasos en el continente de Cladia!
La versión 1.0.3 trae consigo importantes cambios que buscan reducir la fricción de entrada para los nuevos jugadores y ahorrar tiempo a los jugadores veteranos, aliviando la carga de realizar cálculos externos.
Campañas
La barrera de entrada que supone aprender todas las mecánicas de Master of Cladia ha sido un gran problema, recalcado en múltiples ocasiones. Desde el equipo de desarrollo somos conscientes de que la información proporcionada por el juego de cara a ciertas interacciones deja mucho que desear; nuestra primera propuesta para solventar este problema ha llegado tras meses de planificación y desarrollo.
La versión 1.0.3 introduce un nuevo modo de juego: Campañas. Los jugadores tomarán el control de un alquimista de renombre y deberán completar una serie de desafíos y misiones para superar los distintos escenarios. Cada campaña tendrá un máximo de 10 escenarios.

Cada escenario cuenta con un panel de selección propio, con su mapa personalizado.
Re-imaginación de los tutoriales
En conjunto con el sistema de campañas, llega una nueva versión de los tutoriales del juego. Ahora, en lugar de aparecer un pop-up durante una partida normal, el tutorial estará contenido dentro de la primera campaña disponible: El Ascenso. Durante los escenarios te acompañará el Gran Alquimista Jaxun, quien explicará las mecánicas básicas del juego. A partir de la versión 1.0.3, el tutorial antiguo dejará de estar disponible.
Viabilidad de un Huevo Incubando
Se ha añadido una nueva pestaña en la ventana de detalles del huevo para indicar la viabilidad de un huevo en incubación. La viabilidad es la probabilidad de que un huevo no sea capaz de eclosionar, sea considerado aberrante y deba ser desechado.
Para evitar que los alquimistas más experimentados pierdan tiempo realizando cálculos externos y para ayudar a los jugadores novatos, a partir de la versión 1.0.3 la incubadora realizará un precálculo de la viabilidad, que se mostrará al jugador en forma de una etiqueta basada en una serie de rangos. El listado de rangos de viabilidad es el siguiente:
- Inviable -> 0% de Viabilidad
- Muy baja
- Baja
- Moderada
- Alta
- Muy alta
- Viable -> 100% de Viabilidad

Nueva ventana del precálculo de la viabilidad
Probabilidad de victoria del combate
La precisión de la simulación ahora pasa a utilizar el nuevo sistema de rangos
- Poco fiable
- Fiable
- Muy fiable
Ventana de puntuación de la aplicación
A partir de la nueva versión 1.0.3. Tras utilizar la aplicación durante un determinado número de horas aparecerá una ventana de puntuación de la aplicación. Esta ventana redirigirá la información a la tienda correspondiente dependiendo de la plataforma.
Balance
Genialidad y Selección de dotes
La nueva mecánica de selección de dotes ha sido bien recibida pero ha influido enormemente en el balance de las partidas. Ahora es mucho más fácil conseguir dotes legendarias sin mucho esfuerzo, por este motivo se ha decidido cambiar la tabla de probabilidades para ajustar mejor los rangos.
|
Genialidad |
Común | Poco común | Raro | Epico | Legendario |
| 10 | 100% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| 20 | 75% | 25% | 0% | 0% | 0% |
| 30 | 55% | 30% | 15% | 0% | 0% |
| 40 | 45% | 33% | 20% | 2% | 0% |
| 50 | 30% | 40% | 25% | 5% | 0% |
| 60 | 19% | 30% | 40% | 10% | 1% |
| 70 | 17% | 24% | 32% | 24% | 3% |
| 80 | 15% | 18% | 25% | 30% | 12% |
| 90 | 5% | 10% | 20% | 40% | 25% |
| 100 | 1% | 2% | 12% | 50% | 35% |
| Genialidad | Común | Poco común | Raro | Epico | Legendario |
| 10 | 100% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| 20 | 75% | 25% | 0% | 0% | 0% |
| 30 | 55% | 30% | 15% | 0% | 0% |
| 40 | 45% | 33% | 20% | 2% | 0% |
| 50 | 30% | 40% | 25% | 5% | 0% |
| 60 | 23% | 28% | 30% | 9% | 0% |
| 70 | 18% | 36% | 33% | 13% | 0% |
| 80 | 13% | 33% | 35% | 18% | 1% |
| 90 | 11% | 26% | 38% | 24% | 1% |
| 100 | 7% | 22% | 41% | 28% | 2% |
| 110 | 5% | 15% | 39% | 38% | 3% |
| 120 | 3% | 9% | 36% | 48% | 4% |
| 130 | 1% | 5% | 25% | 64% | 5% |
Mutaciones
Se ha implementado un nuevo sistema de distribución de mutaciones para evitar que una misma estadística múltiples veces seguidas. Tras mutar una estadística el reparto buscará mutar todas las demás estadísticas antes de volver a seleccionar la misma nuevamente.
Orden de ejecución de acciones
La ejecución del conjuro ritual "Apoteosis" pasará a realizarse al final del turno, permitiendo a los jugadores detener su lanzamiento en el último turno de preparación.
Unidades
La unidad Guayota ahora posee la dote "Rey Tirano".
Perks
Aturdido
Nuevo ataque especial que permite impedir la ejecución del turno de combate a una unidad enemiga. Las unidades pueden contrarrestar los efectos del aturdimiento en base a su Inteligencia.
Defensivo
Nueva perk. La unidad obtiene x Esquiva al defender uno de sus cubiles.
Escudo de Fuego
Tipos de ataque devueltos: Todos → Normal
Corrección de errores
- Corregido error que permitía al replay de combates lanzar eventos "Unidad muerta" incorrectamente.
- Corregido error que impedía a los indicadores de región en la ventana de selección de región actualizar correctamente el aviso de Kanendulas cuando el jugador estaba muerto.
- Corregido error que permitía al replay de combates mostrar las dotes ocultas de una unidad en el listado de dotes.
- Corregido error que permitía al sistema de selección de dotes dar a escoger dotes de un alineamiento contrario tras ya haber escogido un alineamiento Ej: "Sangre Vampírica" tras escoger "Sangre Celestial".
- Corregido error que permitía a los huevos de dragón obtener una dote por mutación tras ya haber obtenido una dote a través de la genialidad.
- Corregido error que impedía al Cementerio actualizar correctamente el estado interno de un dragón muerto tras cancelar el lanzamiento uno de los conjuros rituales de resurrección.
- Corregido errores que impedían a la conversión de Dracoliche dar correctamente los beneficios.
- Corregido error que impedía al Dracoliche obtener los modificadores de edad en las dotes obtenidas si el dragón en vida no tenía dichas dotes.
- Corregido error que impedía al Dracoliche sobrescribir el valor de Aura de terror si el dragón en vida ya tenía dicha dote.
- Corregido error que impedía al visor de eventos recalcular correctamente el tamaño del avatar del jugador si el evento visto anteriormente era un combate jugador contra Neutral (Población o Mazmorra).
- Corregido error que impedía al sistema guardar la configuración de Sonido, Tipo de Ventana e idioma al cerrar la sesión.
- Corregido varios errores de traducción en el cementerio.
- Corregido error que impedía mostrar correctamente el aviso "Este conjuro ya esta siendo lanzado" al intentar apilar un conjuro de resurrección.
- Corregido error que permitía al sistema generar más de una escena al hacer click sobre los botones "Ir a Escena" ej: Cueva de dragones.
- La UI del mapa estratégico ahora se desactiva internamente durante el proceso de cambio de escenario.
- Corregido error que impedía al sistema de audio actualizar correctamente el listado de BSO en ejecución.
- Corregido error que permitía a los usuarios escribir mensajes que podían parar la ejecución del juego.
- Corregido error que permitía a los jugadores utilizar avatares no permitidos.
- Corregido error que impedía al sistema de eventos diferenciar entre combates en el aire de combates en lugares.
- Corregido error que impedía al sistema de combate reiniciar el estado de los dragones que huyen del combate del bando perdedor.
- Autor:Admin
- Publicado:05/02/2026 11:04:12