Loading

Críticos

¡Saludos Alquimistas!

Hoy vamos a hablar sobre una mecánica que si habéis combatido lo suficiente o la habéis disfrutado o lo habréis sufrido: Los críticos.

Los ataques que se consideran "crítico" son esos ataques que producen una animación diferente y, más importante aun, producen muchísimo más daño de lo que un ataque normal hubiese producido. Pero... ¿Cuál es la probabilidad de que ocurra un crítico? ¿Cuánto daño hace un crítico? ¿Puedo aumentar la probabilidad de efectuar un crítico?

Todo eso y mucho más lo veremos a lo largo de este FAQ.

1. Probabilidad base de crítico

Sin tener en cuenta habilidades que veremos más adelante, la probabilidad base de que ocurra un crítico es un 10 por ciento. Es decir, siempre que vayamos a hacer un ataque BÁSICO, por ejemplo en el caso de los dragones, es el garrazo, lanzamos un dado de 0 a 99, si el resultado es menos de 10, entonces... ¡Ese ataque es un crítico!

Nota para los más nuevos: los ataques especiales (los que vienen dados por dotes como "Aliento de dragón" o "Descarga Elemental") NO pueden ser crítico.

Además, siempre que hagamos o recibamos un crítico obtendremos un punto de experiencia gratis. Si queréis conocer qué es la experiencia os dejamos un FAQ al respecto.

2. Daño de críticos

Ahora entramos más en lo interesante. ¿Cuánto daño efectuar un crítico? Básicamente, un crítico es un ataque normal en el que consideramos la mitad RESISTENCIA del rival y además, después del cálculo, multiplicamos por 2 el daño.

Para que nos hagamos una idea hemos preparado una tabla para observar la diferencia de daño MÁXIMO entre un crítico y un ataque normal. Tengamos en cuenta que para decidir el daño que realizamos finalmente, es un dado entre 1 y el máximo que hayamos conseguido.

También tener en cuenta que el daño es un número entero por lo que se TRUNCAN los decimales. Es decir, mirando la tabla, en el caso de 20 de fuerza del atacante vs 10 de resistencia del defensor el daño máximo al que aspiramos con un ataque normal es 18 por que aunque el resultado sea 18.76, ignoramos la parte decimal. 
Podemos ver que por lo general, el daño de un crítico es el doble de daño más un poquito extra que depende de lo alta que sea la resistencia del oponente. Paradójicamente, cuanta más resistencia tenga una unidad más daño puede recibir de un crítico si lo comparamos con un ataque normal con las mismas condiciones.

También recordar que estos valores son sin tener en cuenta resistencias ni perks del tipo "resistencia general". Si queréis entender como funcionan las resistencias podéis pasaros por el FAQ que tenemos al respecto.

3. Modificar probabilidad de crítico

Actualmente, existen únicamente 2 dotes que aumenten la probabilidad de crítico: Certero y Fortuna Divina.

Estas dotes simplemente aumentan la probabilidad de que ocurra un crítico por su perk "Porcentaje de Crítico 10". Si tenemos ambas dotes podemos conseguir un 30% de probabilidad de crítico que es casi casi (un poco menos) como uno de cada tres garrazos que acertamos será crítico.


Pero, donde sí tenemos más opciones es a la hora de evitar críticos.

Tenemos dotes como Piedra Pura

o la misma Fortuna Divina 

Que tienen la perk "Ignorar Críticos X". Básicamente, después de que el enemigo acierte un crítico contra nosotros, nosotros lanzamos una tirada sumando todas las dotes con la perk "ignorar criticos" para, si acertamos la tirada, convertir el crítico en una tirada normal, pero no evitamos totalmente el ataque. Aun así hay que tener en cuenta el teletransporte de combate como veremos en el siguiente apartado.

4. Como afectan las esquivas a los críticos

Como adelantamos en el apartado anterior, después de que se haya decidido si golpeamos o no al enemigo y de que se hayan lanzado los "ignorar crítico" da igual el resultado, hacemos la tirada de "teletransporte de combate". La dote más representativa de esta perk es Parpadeo.

Básicamente si tenemos parpadeo tenemos un 50% de esquivar después de haber tirado la tirada de evasión vs precisión. Y ese 50% afecta incluso a los críticos. Si fuésemos a recibir un crítico seguiríamos teniendo el 50% de esquivar del parpadeo. Otro aspecto más por el que la familia de Parpadeo es inmensamente superior a su contraparte de fantasmal.

5. Conclusión

Y eso ha sido todo alquimistas. ¿Conocíais que el teletransporte de combate puede evitarte un crítico? ¿Qué pensáis de la fórmula del crítico?

Esperamos leer vuestra opinión en los comentarios.

Comments (2)

  • SalchiGato

    Estamos en un punto CRÍTICO, señores. No podemos seguir IGNORANDO lo eVIDENTE.

  • LechugaPerro

    Vengo a CRITICar que el CRÍTICO debería ser el punto CRÍTICO del combate. Buenas tardes.

Leave a comment

Popular News

  • Dev Diary 12-05-2026: Alchemist Configuration

    Greetings alchemists! This week we are here with one of the new features we've been cooking up: the alchemist configuration. With this new system, the strategy begins from the very moment we prepare the game, allowing...

  • Estado Partidas Actuales 03-05-26

    ¡Saludos alquimistas!Esta vez nos reunimos una semana más para comentar el estado de las partidas actuales que se están jugando. Tal y como hicimos hace tres semanas en el anterior blog vamos a comentar que ha estado...

  • Críticos

    ¡Saludos Alquimistas! Hoy vamos a hablar sobre una mecánica que si habéis combatido lo suficiente o la habéis disfrutado o lo habréis sufrido: Los críticos. Los ataques que se consideran "crítico" son esos ataques que...