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Cálculo de Resistencias

¡Saludos Alquimistas!
Todos nos hemos enfrentado a algún dragón enemigo al que no hay forma de hacerle más de 1 o 2 puntos de daño. Hoy vamos a ver una de las mecánicas más consultadas y preguntadas de Master Of Cladia. Hoy vamos a ver como funcionan las resistencias en el cálculo de daño.

Índice

  1. Resistencias Elementales
  2. Resistencia Mágica
  3. Debilidades
  4. Reducción de daño normal
  5. Resistencia General
  6. Límites de las resistencias
  7. Conclusión

1. Resistencias Elementales

Las resistencias elementales son reducciones del daño recibido que aplica después de la fórmula de fuerza vs resistencia (stat base) reduciendo (o aumentando si es una debilidad). Otro día trataremos las fórmulas de daño y de esquive. Básicamente es una reducción porcentual si el tipo de daño recibido coincide con el de la resistencia excepto el daño mágico, aunque eso lo veremos en el siguiente apartado.

Por poner un ejemplo, si tenemos un dragón azul, tendrá resistencia al eléctrico con un 80%

Entonces, si algún alquimista por poner un ejemplo, le lanza una Descarga Elemental
Para los nuevos, la descarga elemental del alquimista es un ataque especial que elige un tipo de daño aleatorio entre: Fuego, Frío, Ácido, Eléctrico y Mágico. Además el daño va entre 85 y 170.

Bien, volviendo a nuestro ejemplo, si el alquimista lanza un ataque de 85 de daño y sale de tipo eléctrico se aplicaría la resistencia. 85 por (1-0.8) es decir, nos llega 17 puntos de los 85 iniciales. Si el ataque del alquimista hubiera sido de fuego, se lo hubiera comido entero.

En las dotes de huevo nos pueden aparecer unas dotes de resistencia a los daños básicos de los dragones.

Todas las resistencias elementales tienen el mismo nombre del tipo de daño que nos reduce excepto el daño normal, el cual es reducido por la resistencia "física".

El daño "normal" es el tipo de daño del ataque básico (Garrazo) de los dragones estándar y de la mayoría de unidades.

2. Resistencia Mágica

Recordáis que en el apartado anterior os mencionamos que todas las resistencias reducen el daño del tipo elemental que representan excepto la resistencia mágica.

La resistencia mágica funciona de forma diferente al resto de resistencias. La resistencia mágica nos reduce el daño recibido por ataques de tipo Fuego, Hielo, Eléctrico, Ácido y Mágico.

Además aplica posteriormente de la reducción de daño de la resistencia de Fuego, Hielo, Eléctrico y Ácido (No suma sino que reduce el resultado). Es decir, volviendo al ejemplo anterior del dragón eléctrico, si somos un 80% de resistente eléctrico si además tenemos un 30% de resistencia mágica. Cuando el alquimista nos ataca con su descarga elemental de 85 de daño eléctrico, aplicaría primero el 80% de resistencia al eléctrico. El ataque hace 85 por (1-0.8) es decir, quedan 17 puntos, pero, ahora aplicaría la resistencia mágica. 17 por (1-0.3) nos llega 11,9 puntos de los 85 iniciales.

Sí el tipo de daño mágico existe, por ejemplo el alquimista, su ataque básico es de tipo Mágico.

En ese caso, aplica simplemente el 30% de resistencia mágica y ya.

3. Debilidades

Si alguna vez os habéis enfrentado al temible Kalendulas habréis visto que tiene "debilidad" al sagrado. En realidad es una resistencia negativa y aplica con la misma fórmula.

Es decir, si Kalendulas recibe un ataque de 45 de daño sagrado al tener un -60% de resistencia al sagrado, aplicamos 45 por (1- (-0.6)), es decir, 45 por 1.6, en total aumentaría a 72 puntos de daño recibidos.

4. Reducción de daño normal

La reducción de daño normal es uno de los nombres más confusos del mundo de Master of Cladia.

Si uno se guía por el nombre, pensaría que es una reducción porcentual del tipo de daño normal... Pero no. Es una reducción porcentual de cualquier tipo de daño recibido DESPUÉS de los cálculos de resistencias.

Es decir, si tenemos la dote de resistencia sobrenatural, recuperando el ejemplo del dragón eléctrico que recibe el ataque del alquimista. De 85 de daño eléctrico, aplicaría el 80% por (1-0.8) es decir, 17 puntos, ahí aplicaríamos una reducción del 20% de nuevo, es decir, 17 por (1-0.2) 13.6 de los 85 iniciales. Si el ataque del alquimista hubiera sido de fuego, aplicaría también el 20% de resistencia de daño normal, es decir 85 por (1-0.2) 68 de daño final.

Sí, se aplicaría con resistencia mágica. Es decir, si tuviésemos resistencia mágica y la dote de resistencia sobrenatural y el ataque es de eléctrico. Seria de nuevo 85 por (1-0.8) el 17 que ya sabemos por (1-0.3) de la resistencia mágica sería 11.9 y a esa cantidad le aplicamos la resistencia sobrenatural, es decir 11.9 por (1-0.2) así que finalmente nos llegarían 9.52 de los 85 iniciales.

5. Resistencia General

Seguramente la mayoría de ustedes alquimistas, os habréis dado cuenta de que hay ciertas dotes que mejoran con el crecimiento del dragón. Estas dotes son el aliento de dragón el cual mejora conforme aumenta la edad y la Armadura Natural.

Dote que aparece cuando un dragón supera los 70 años de edad y que mejora conforme va creciendo hasta alcanzar los 12 puntos a los 700 años.

¿Pero qué significa Resistencia General? Básicamente, es una reducción de daño plano, mediante una resta, después de aplicar todas las resistencias anteriormente explicadas en a lo largo de este post. Señalar que el daño mínimo recibido es 1.

Recuperando los ejemplos anteriores del ejemplo del dragón eléctrico que recibe el ataque del alquimista. De 85 de daño eléctrico, aplicaría el 80% por (1-0.8) es decir, 17 puntos, ahí aplicaríamos una resta por ejemplo de 5 puntos, con lo que 17 menos 5 nos llegarían 12 de los 85 iniciales. Si el ataque del alquimista hubiera sido de fuego, aplicaría también la resta de 5 puntos, es decir de 85 puntos nos llegarían 80 de daño final.

Sí, se aplicaría con resistencia mágica y con la reducción de daño normal. Es decir, si tuviésemos resistencia mágica y la dote de resistencia sobrenatural y el ataque es de eléctrico. Seria de nuevo 85 por (1-0.8) el 17 que ya sabemos por (1-0.3) de la resistencia mágica sería 11.9 y a esa cantidad le aplicamos la resistencia sobrenatural, es decir 11.9 por (1-0.2) y a esos 9.52 habría que aplicarle la resistencia general restando 5 puntos extras. Así que finalmente nos llegarían 4.52 de los 85 iniciales.

6. Límites de las resistencias

Bien, después de haber explicado todos los tipos de resistencias seguro que más de uno está pensando que sería posible ser totalmente inmune a algún tipo de daño. Pero no, los dioses de Cladia limitaron las resistencias para evitar aquellas épocas en las que los golems (sí, los golems que siempre tenemos en las torres) eran completamente inmunes a cualquier tipo de daño.

Bien, aquí tenemos todas las resistencias con su valor máximo posible. Cabe señalar que aunque el juego te muestre más de ese valor internamente se gestiona y limita al valor aquí expresado.

  • Fuego 90%
  • Hielo 90%
  • Eléctrico 90%
  • Ácido 90%
  • Mágico 90%
  • Normal 90%
  • Sagrado 90%
  • Maldito 90%
  • Reducción del daño normal 70%

Sí, la resistencia general no tiene máximo pero siempre tiene un mínimo de 1 de daño.

La resistencia mágica, por su característica de aplicar DESPUÉS de las resistencias de Fuego, Hielo, Eléctrico y Ácido hace que realmente, la resistencia que se puede tener a estos tipos elementales es virtualmente un 99% si tenemos un 90% de resistencia a Fuego, Hielo, Eléctrico o Ácido y además un 90% de resistencia mágica.

7. Conclusión

Y eso es todo alquimistas. Hemos desglosado todos los tipos de resistencias. Entre algunos alquimistas se ha promovido la idea de cambiar la nomenclatura de algunas resistencias por que realmente es una nomenclatura confusa.
¿Qué opinas? Comparte tu opinión en la caja de comentarios.

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