¡Buenas a todos los masters!
Después de 4 meses desde el último análisis es el momento de volver a analizar como ha evolucionado el meta. En este estudio han entrado las siguientes partidas: Partida Novatos 5, Lunes a Viernes, TheOffice, Pushes de Mie3rd4, TortugonLandia, LosJuegosDelHambre, "Kill, Maim, Burn!!", MeePWN, Dragonite Wars, Julius Caesar, Manusacre (Ahora Si)
Esta vez el estudio tiene un total de 11 partidas, de las cuales 2 "LosJuegosDelHambre" y "Manusacre (Ahora Si)" entran en la categoría de "masacre" por tener una única región en la que empiezan todos los jugadores.
Sin mas dilación empecemos.
1. Top gasto de concentración por hechizo
2. Top conjuros más utilizados
3. Top Familias de Construcciones
1. Top gasto de concentración por hechizo
Empecemos por el que seguramente es el top más esperado... El top de concentración gastada por hechizo. Es decir, en qué hechizos se está gastando más concentración.
La fórmula es bastante sencilla: Cantidad de veces que se ha lanzado un hechizo * Concentración que cuesta
Esta forma de medir nos parece mucho más significativa y real de la popularidad de un conjuro que la versión que veremos en el siguiente apartado en la que solo comprobamos "cuantas veces se lanza un conjuro" (ya que de esa forma se benefician mucho los conjuros que cuestan poca concentración).

Nota: El brebaje de gofio aparece dos veces por que se le bajó la concentración de 40 a 30 entonces en algunas partidas estaba con 30 y en otras con 40.
Podemos observar que el ranking se ha movido un poco frente a al estudio anterior que hicimos, el crecimiento IV sigue siendo el top 1 indiscutible y el top 2 sigue siendo la mutación aberrante mayor, por lo tanto, parece que todos los cambios realizados sobre la incubadora no parecen verse reflejados en la popularidad de las mutaciones... Es más parece que ha ido a peor por que ahora se gasta más porcentaje de concentración en mutaciones y menos en crecimientos...
Para que nos hagamos una idea de lo popular que son el crecimiento IV y el mutación aberrante mayor, el 27% de la concentración gastada por todos los jugadores ha ido a Crecimiento IV mientras que el 13% de la concentración gastada ha ido para la mutación aberrante mayor... En el top anterior suponían el 36% y el 9% respectivamente, por lo que se puede ver claramente que las mutaciones son más importantes aun que antes.
Donde si podemos ver un cambio es en el crecimiento II que ha vuelto al 3º puesto, en el análisis anterior había decaído bastante en popularidad, se había desplomado hasta el 5º puesto. También, que ahora el mellizos sea un hechizo legendario ha hecho que decaiga su popularidad en picado. Otro hechizo que está sorprendiendo es el fuerza de titán, cada post que hacemos aparece más arriba en el ranking.
Mención especial al Drenar Oro que ha escalado desde el puesto 41º hasta el 9º siendo el conjuro que más escalones ha subido de un ranking a otro.
En las siguientes gráficas podremos ver la popularidad de los conjuros en cuanto a gasto de concentración así vemos visualmente la inmensa diferencia que hay entre el top 5 y el resto de conjuros.
En esta gráfica vemos sólo el top 10

2. Top conjuros más utilizados
Como ya adelantamos en el puesto anterior, en este top veremos los conjuros que más veces se utilizan sin importar la cantidad de concentración que cuestan... Lógicamente esto beneficia mucho a los conjuros que cuestan poca concentración pues, por ejemplo en 30 de concentración podemos lanzar 6 Crecimientos II pero solo 1 Crecimiento IV.
Aquí podemos observar un cambio de popularidad de conjuros, en el análisis anterior el top 5 eran Crecimiento I, Crecimiento IV, Crecimiento II, Mejorar Golem III y Mutación Aberrante Mayor. Ahora, el Crecimiento I se ha desplomado hasta el 3º puesto y el mejorar golem III ha tenido una caída aun mayor... Ha descendido hasta el puesto 16 (sí, del 5º al 16º)
Además destaca que los conjuros de mejorar población han incrementado bastante su popularidad, ahora en el top 10 hay 3 hechizos de mejora de población, en el análisis anterior no entraban ni en el top 20.
3. Top Familias de Construcciones
¡Y... Ahora el top del gremio de las sombras! EJEM Digo... el top de las familias de construcciones (Espero que nunca cambien la popularidad del gremio de las sombras por que si lo hiciese, no tendría chiste para esta sección)
Para los más nuevos, algunas construcciones tienen varios niveles de mejora, por ejemplo la torre de mago tiene hasta el nivel 5. En este apartado vamos a analizar considerando que Torre de Mago I, Torre de Mago II, ... etc son una sola familia, "torre de mago". Nota: Hemos usado Orbe Arcana como si fuese Torre de mago VI. En el siguiente apartado estudiaremos nivel por nivel.

Podemos ver el gremio de las sombras sigue siendo el líder aunque la torre de mago se le acerca peligrosamente, en el anterior top la guarida de las sombras era mas del doble de veces mas construida que la siguiente familia de construcciones, que en aquel momento era cualquier campamento de mercenarios, el cual en esta ocasión ha decaído desde el top 2º al top 4º mientras que el gremio de aventureros ha subido desde el top 5º al top 3º. Desde luego el espacio para golems y los campamentos de mercenarios se han visto muy afectados en estos meses. Curiosamente las incubadoras potenciadas han subido desde el 8º hasta el 6º, realmente pensábamos que tendría una importancia aun mayor en este meta.
4. Top Construcciones
Ahora vamos a analizar cada nivel de construcción por separado, es decir, Gremio de Aventureros I y Gremio de Aventureros II se cuentan por separado.

Al hacer el ranking de esta forma SÍ que notamos una diferencia, el gremio de aventureros I le ha recortado bastante distancia al que lleva siendo el líder desde que hacemos este tipo de tops, el gremio de las sombras I.
Y también vemos que la Forja de colosos desciende de popularidad del top 2º del anterior top al top 6º.
5. Archienemigo
Ya está bien de hablar de decisiones qué hechizos lanzar, qué edificios construir... Vamos a algo más divertido ¡Vamos a la sangre!
Para los nuevos, en este ranking tenemos en cuenta cuantas veces te ha matado cada jugador y cuantas veces has matado a cada jugador. El jugador que más veces te ha matado es Jaxun... EJEM digo... Es tu "Archienemigo" y al jugador al que más veces has matado será tu "víctima favorita". Recuerda, solo cuentan MUERTES, no vale que le saltes la contingencia... Estamos trabajando para en un futuro poder hacer un ranking con la cantidad de contingencias que te ha quitado un jugador y la cantidad de contingencias que le has quitado tú a él, pero aun no está listo.
En fin, sin más dilación procedo mostrar la tabla.


Nota: En esta tabla se tienen en cuenta solo las partidas de este análisis y he quitado aquellos jugadores no tenían ni Archienemigo ni Víctima Favorita. En la segunda tabla vemos desglosados todas las muertes.
Ahora, tenemos lo mismo que en la tabla anterior pero teniendo en cuenta TODAS las partidas desde que existen estadísticas.

Nota: Se tienen en cuenta TODAS las partidas desde el inicio de los tiempos de MoC
Ahora, por si no os habíais dado cuenta de por qué el meme de que Jaxun (Juan) es tu Archienemigo... En esta tabla vemos para cada jugador cuantas veces es archienemigo de alguien y por qué Jaxun es el archienemigo de todo habitante de cladia que se precie.
Top 1º indiscutible para Jaxun, top 2º para mí, Aarón teniendo la mitad que Jaxun y top 3º para Jonatan Gil el cual ha entrado de lleno al juego demostrando que aunque MoC sea difícil se puede aprender rápido a jugar y acabar en el patio de los niños grandes antes de lo previsto, felicitaciones de parte de todo el equipo de MoC, has ganado incluso a algunos devs en un tiempo record, tienes un futuro bastante prometedor alquimista.
6. Ranking Jugadores
Después de tanta sangre vamos a ver como va el ranking de puntuaciones ELO y K que, para muchos es más importante que el ranking de archienemigos por que en MoC se puede ganar sin tener que matar definitivamente a otros jugadores.
Recordemos el ELO solo tiene en cuenta a quien matas y quien te mata o, cuando ganas, a quien le estás ganando y te da puntos siguiendo el algoritmo que usa el ajedrez. El ELO comienza en 1500.
Sin embargo, la puntuación K es una fórmula inventada por uno de los desarrolladores de MoC que tiene en cuenta casi todos los factores del juego, ingresos, ingredientes, conjuros legendarios, construcciones en la torre, dragones, sitios explorados... etc y haciendo rankings internos para la partida reparte los puntos... También a quienes matas y quien te mata. La puntuación K empieza en 1000.
Tanto el ELO como la puntuación K solo se actualizan si juegas en partidas Competitivas (tienen un icono distintivo en el menú de partidas)

En esta ocasión, para variar, Jaxun sigue en el top 1, seguido de BetoBot y de Salchiperro. Tenemos que tener en cuenta que Jaxun tiene unos 200 puntos más que el 3º puesto y casi 100 puntos más que el 1º puesto.
Ahora veamos el top de la puntuación K.

En este tipo de ranking la predominancia de Jaxun es absoluta estando a más de 200 puntos del siguiente en el ranking Salchiperro.
En este ranking el top 3 siguen siendo las mismas personas pero la 2º y 3º posición se intercambian, en esta ocasión el 3º es Betobot.
7. Velocidad del meta
Ahora vamos con el último apartado, algo más enfocado en como se ganan las partidas y cuando... ¿Las partidas acaban antes o después que en el análisis anterior?

En este caso, la partida más rápida ha sido la última masacre "Manusacre (Ahora Si)" que terminó en el turno 9. La siguiente también es una partida del tipo masacre, "LosJuegosDelHambre".
Tiene sentido que las partidas tipo masacre acaben antes por que no dan posibilidad de error al estar todos los jugadores en la misma región, todos son permadeath y los talismanes son más fáciles de conseguir, ambos casos vienen de que solo exista una única región.
En el otro lado de la balanza tenemos la partida de Dragonite Wars que duró 61 turnos.
En esta ocasión la media de turnos se sitúa en los 34,27 turnos. Si quitamos las masacres, la media es 39,11 turnos.
Por lo tanto, como en el análisis anterior teníamos una media de 39,57 turnos y quitando las masacres era de 46 turnos por lo que sí. En este análisis hemos comprobado que el meta se ha acelerado entre unos 5 y unos 7 turnos dependiendo de como lo analicemos.
8. De qué formas se ganan las partidas
En esta ocasión el tipo de victoria sigue predomindando talismán en este caso en un 10 a 1. Es decir un 90% de las partidas se ganan usando los talismanes y un 10% con apoteosis. Es lógico que el tipo de victoria de "conquista", es decir, matar al resto de jugadores, sea la que menos se dé por que es, con diferencia, la más difícil de conseguir ya no solo por las contingencias sino por que en el proceso de matarlos a todos puedes conseguir todos los talismanes "sin quererlo".

Ahora mismo no tenemos guardado si ese talismán se consiguió con sintetizar o se recolectaron por el mapa, pero estaría bien tenerlo. Por ejemplo, Jaxun completó la síntesis en Julius Caesar.

Es curioso que en 11 partidas solo haya 4 ganadores. Siendo Jaxun ganador de 4 de ellas, Beto de 3, y Aarón y Jonatan Gil empatados con 2.
En winrate calculado solo sobre estas 4 partidas sería Jaxun con 36.36%, Beto con 27.27% y Aarón y Jonatan Gil con 18.18%.
Y eso sería todo el análisis del meta de estos meses, esperemos que no pase tanto tiempo desde un análisis a otro.
¿Qué opinas? ¿Te gusta que cada vez sea más importante las mutaciones del huevo? ¿Te gustaría potenciar o nerfear algún conjuro o construcción? Te escuchamos tanto en la caja de comentarios como en nuestro canal de whatsapp como en nuestro discord.
¡Hasta pronto alquimistas, nos vemos en Cladia!
- Autor:Super
- Publicado:17/01/2026 12:45:04