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¿Cómo matar a otro jugador?

  1. Introducción ¿Cómo encontrar a alguien?

  2. Explorar regiones

  3. Conjuros que encuentran cubiles de jugador

  4. Gremio de las sombras

  5. He encontrado una torre, ¿Cómo puedo saber de quién es?

  6. ¿Cómo matar a otro jugador?

  7. Contingencia y mudanzas

  8. PROs y Contras de cada método

1. Introducción ¿Cómo encontrar a alguien?

¿Quieres cargarte a esa IA que no para de quitarte ciudades? ¿Has visto el cartel de apoteosis y no sabes cómo darle caza a ese jugador? Este es tu blog, vamos a explicar paso a paso como encontrar a alguien y como acabar con él.

Hay 3 formas, o usando conjuros o explorando las regiones con los dragones o con la construcción del gremio de las sombras... Vas a tener que explorar la región al menos 1 vez para construir torre y sin torre no puedes atacar así que empezaremos por ese método...

Cabe destacar que, si esa IA o ese jugador está en la misma región que tú no vas a necesitar construir torre ni mudar pero te seguirá haciendo falta alguno de los 3 métodos para encontrar su torre y proceder a atacarle.

Si necesitáis más información de cómo funciona la exploración y la visibilidad de las poblaciones, sitios y torres, tenemos este post: https://quasarfactory.com/noticias/visibilidadpoblacionessitiosycubiles

2. Explorar regiones

Si nos vamos al mapa de regiones, pulsas en el mapa de la barra superior (1), seleccionas una región (2), seleccionas el icono de misión de dragón (3) y puedes asignarle la misión al dragón de "explorar mundo"...

Tranquilo, explorando regiones no les puede ocurrir nada malo a tus dragones, pero ese turno no podrán defender tu torre o el sitio donde estuviesen y no se curarán por descansar, pero sí se curarán por dotes o conjuros que les lancemos.

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Las regiones que tienen el icono de "?" nunca las has explorado por lo que no puedes espiar que hay en esa región.


Si las has explorado con anterioridad puedes ver la región, pulsando sobre la puerta y también puedes construir un cubil ahí, pulsando sobre el martillo... Hasta que no tengas el cubil no podrás mudar dragones a otras regiones para conquistar cosas o atacar a alguien. Mudar dragones a otras regiones no solo sirve para intentar acabar con otro jugador, también nos puede servir para expandirnos y conquistar más ciudades, explorar más sitios o recoger más fragmentos de talismán.

Cuando exploras una región, podrás encontrar oro, ingredientes, cubiles enemigos y/o desbloquear más información sobre los sitios y poblaciones de esa región.

Por ejemplo, en esta exploración solo hemos encontrado oro e ingredientes.

Pero en esta otra exploración hemos encontrado un cubil enemigo... Si pulsamos sobre el texto subrayado nos aparecerá un botón flotante para llevarnos directamente a la torre encontrada.

Podemos encontrar más de un cubil enemigo en una sola exploración, pero depende de lo veloz e inteligente que sea el dragón que ha explorado.

Podemos explorar regiones ya exploradas o regiones donde ya tenemos cubil... Esto nos sirve para terminar de desbloquear todo el mapa o para asegurarnos de que nadie más ha construido en la torre en la región... Por ejemplo, si exploramos nuestra región y vemos que alguien ha construido en nuestra región es posible que ese jugador esté planeando un ataque hacia nosotros.

3. Conjuros que encuentran cubiles de jugador

Hay varios conjuros que nos permiten encontrar cubiles enemigos.
Primero tenemos la familia de "Visión"

Estos son conjuros de REGIÓN, por lo que tenemos que seleccionar una región que hayamos explorado previamente y pulsar sobre el icono de lanzar conjuros

Los conjuros de la familia de visión nos permiten detectar cubiles enemigos sin que el otro jugador sea notificado.

Su funcionamiento es el siguiente: Por cada "visión" que lancemos y por cada torre enemiga que no veamos, lanzamos una probabilidad de un 10%, 20% o 30% dependiendo del nivel.

Es decir, si hay 5 cubiles enemigos en una región, y hemos visto 2 y lanzamos 2 visiones I, la primera visión I lanzará 3 veces un 10% de encontrar, pudiendo acertar los 3, solo 2, solo 1 o ninguno.

Supongamos que el primer visión I encuentra un cubil, el siguiente visión I lanzara solo 2 veces ese 10%, pues solo nos quedan dos cubiles por encontrar... Pudiendo encontrar todos, solo 1 o ninguno.

Supongamos que falla en ambos casos, nos llegará una notificación de que un conjuro encontró una torre y otra de que el conjuro simplemente falló.

Nota: Si en esa región no hay torres enemigas que no hayamos encontrado el conjuro simplemente fallará...

Pero, tenemos un conjuro mucho más efectivo, pero mucho más caro para encontrar cubiles enemigos... Clarividencia suprema
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Es un conjuro de ALQUIMISTA así que tenemos que lanzarlo en el laboratorio... Nos cuesta 200 de concentración pero nos encuentra TODAS las torres enemigas que no hayamos visto de TODAS las regiones.

Es más eficiente que visión, pero Clarividencia Suprema nos dejará prácticamente sin concentración 1 turno... Además, al igual que el resto de métodos no encontraremos los cubiles que se construyan el mismo turno que se lanza el conjuro y lanzarlo todos los turnos no es muy eficiente...

4. Gremio de las sombras

Si nos vamos a las construcciones que podemos tener en cada torre veremos que existe una llamada "Guarida de las sombras".



Esta construcción no sólo nos oculta de nuestros enemigos y nos da un descuento en el "mercado negro" sino que además nos buscará pasivamente las torres de nuestros enemigos. Por ejemplo, en el nivel 1 tiene un 15% de probabilidades de encontrar CADA cubil enemigo no descubierto. Además, también tiene un 10% de probabilidad de avisarnos de que un enemigo ha construido torre en nuestra región.



Normalmente, esta construcción se usa en la capital del jugador por que ocultarte, buscar a los enemigos y que te avisen de si alguien viene a por ti son habilidades con un alto valor defensivo... pero hay quienes lo usan también ofensivamente.

Como el gremio de las sombras se puede construir en cada torre... hay quienes lo construyen en torres secundarias para que no se las encuentren a la vez que buscan quienes están en dicha región.

La pega es que necesitamos haber explorado la región objetivo, tener una torre allí, construir la propia guarida de las sombras y luego esperar a que haga efecto...

5. He encontrado una torre, ¿Cómo puedo saber de quién es?

Decir, que también nos sirve con poblaciones o sitios, si vemos un objeto del mapa con un escudo podemos saber quién es el dueño pulsando sobre el escudo que nos aparece en la ventana de detalles de la población/sitio/torre de la esquina inferior izquierda

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Por ejemplo, aquí vemos que la población "Monte Brumoso", de la región "Oraculum", el dueño es la IA Toboteb I. Así que sabemos que en esta región debe tener una torre. No podemos estar seguros de que sea su capital, pero al menos sabemos que tiene una torre en esta región.

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6. ¿Cómo matar a otro jugador?

Simplemente, si no tiene contingencia lanzada tan solo tenemos que ganar un combate en su capital. (Más info en el próximo apartado).

Una vez vemos la que creemos que es la capital del jugador, si tenemos dragones en la misma región que él simplemente tenemos que atacarle, pero si se encuentra en otra región tendremos que construir cubil primero.

Nota: Si vemos la torre de un jugador, nunca podremos estar seguros de si es su capital o no, como vamos a ver en el próximo apartado.

7. Contingencia y mudanzas

Como mencionamos en el apartado anterior, nunca podemos estar seguros de que una torre enemiga es la capital o no porque los golems pueden construirse (la trampa anti dragones no) y los jugadores pueden mudarse... Por lo que solo podemos saber que allí donde haya una trampa de dragones fue su torre inicial, es decir fue su capital al principio de la partida... pero no quiere decir que siga siéndolo.

¿Qué ocurre si rompo una torre?

Pueden ocurrir varias cosas:
  • Siempre que rompamos una torre ocurrirá que nos quedamos con una parte de lo que ese otro jugador haya invertido en la torre, la propia torre tiene un coste y además, cada construcción que haga incrementa el dinero que recibiremos al romper la torre. Además, si el jugador había conquistado alguna población o sitio de esa región las perderá inmediatamente.
  • Si no era su capital, simplemente obtenemos lo mencionado anteriormente y nada más.
  • Si era su capital y no tenía contingencia, matamos al jugador, nos quedamos con todos sus talismanes, gran parte de sus ingredientes, huevos y oro además de lo mencionado anteriormente.
  • Si era su capital, pero TENIA CONTINGENCIA, nos quedamos con sus talismanes y con lo que haya invertido en la torre, pero el jugador sigue vivo en otra torre que tuviese.
Entonces, si tengo contingencia... ¿Soy inmortal? No. No lo eres, además, si nuestro enemigo consigue todos los fragmentos del talismán ganará... Hemos escrito un blog sobre la contingencia también: https://quasarfactory.com/noticias/conjuro-contingencia

8. PROs y Contras de cada método

Vamos a analizar cada método con una tabla de pros y contras para que sea más fácilmente digerible.

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