Buenas Masters, hoy vamos hablar de uno de los factores al que siempre nos enfrentamos en cada partida y que tenemos delante el 90% del tiempo de juego.
La visibilidad de los objetos del mundo del mapa estratégico.
1. Visibilidad de las poblaciones
Como ya nos habremos dado cuenta al principio de la partida vemos algunas poblaciones con su amenaza y sus ingresos pero otras poblaciones las vemos con ??? ??? y en fondo negro. Eso significa que no hemos descubierto esa población, por lo que no podemos ver ni sus estadísticas ni su guarnición, tampoco podemos saber si hay un talismán.

Las poblaciones tienen 2 niveles de visibilidad pero las etiquetas de las poblaciones tienen 3 colores posibles.
- Negro: Población NO descubierta. No podemos ver ni las estadísticas de la población ni la guarnición que tiene. Tampoco podemos saber si tiene un talismán. Igualmente, podemos seleccionarla como objetivo para una mision de dragon; atacar, conquistar, rescatar una princesa... Aunque no te lo recomendamos ya que no sabes contra que te puedas enfrentar.

- Azul: Población descubierta. Podemos ver todas las estadísticas, dotes, etc de la población. También podemos ver su guarnición y podemos simular combates contra ella, siempre y cuando NO tenga una unidad especial (Dragones, Kaustiko, Kanendulas etc). También sabemos que en esa poblacion no puede haber un talisman.

-
Amarillo: Población descubierta CON TALISMÁN. Tiene las mismas características de las poblaciones descubiertas PERO tenemos la certeza de que ahí hay un talismán... Te recomiendo que vayas a recogerlo antes que tus enemigos 😉.
2. Visibilidad de los sitios
Los sitios al igual que las poblaciones tienen varios niveles de visibilidad. Al igual que las poblaciones, si no los hemos descubierto no podemos ver ningun tipo de estadistica ni propiedad del sitio. Pero, podemos enfrentarnos a ello igualmente aunque no lo recomendamos por que al igual que en las poblaciones no sabrás contra que peligros te vas a enfrentar.

Una vez vistos, podemos simular combates contra ellos y ver su guarnicion... A diferencia de las poblaciones NO podemos ver el botín que nos lo da con este nivel de visibilidad.
Cuando hemos visitado un sitio o si hemos usado Clarividencia II podemos ver el tesoro que nos dará ganar el combate con el sitio.
Al igual que las poblaciones pueden aparecer con la etiqueta en dorado lo que significa que hay un talisman ahi y que debemos ser mas rapidos que nuestros enemigos en cogerlo.
3. Visibilidad de los cubiles
Los cubiles a diferencia de los sitios y de las poblaciones solo tienen 2 niveles de visibilidad, no 3... Es decir, o los ves o no los ves. También, a diferencia de los sitios y de las poblaciones, NUNCA podremos simular combates contra ellas tampoco podremos atacarlas si no las hemos descubierto.
Además, la probabilidad de encontrar un cubil con exploracion de dragones aumenta dependiendo de la visibilidad del cubil, es decir con la cantidad de construcciones que se hayan hecho en esa torre. En un futuro haremos un post sobre las construcciones de la torre, de momento, solo destacar que esta visibilidad sirve solo para la exploracion con dragones.
4. Explorar el mundo
4.1 Gremio de Aventureros
Un gremio de aventureros te descubre, DIRECTAMENTE, N poblaciones directamente en la ZONA en la que se construya. Así de fácil. Sin tiradas ni nada.

4.2 Manda a un dragón a EXPLORAR una zona
Tu dragón irá a esa zona y dependiendo de su Inteligencia y de su Velocidad descubrirá más poblaciones y con mejor porcentaje.
¡CUIDADO! Como vimos en el
post del orden del turno, esos dragones no llegarán a tiempo de defender tu cubil de un posible ataque... A no ser que tengan la dote de "teletransporte".
Es decir, por CADA población y sitio no descubiertos se tirará un porcentaje, y ese porcentaje será directamente proporcional a su INTELIGENCIA y VELOCIDAD. Cuanto mayor sea la Inteligencia y Velocidad, MAYOR será la probabilidad de descubrir cada población y sitio. Además de poder descubrir poblaciones y sitios también obtendremos un pequeño botín.
Ahora vamos a mostrar como calcular cada parte del tesoro obtenido.
4.2.1 Cantidad de ingredientes
Utilizaremos la velocidad del dragón para determinar la cantidad de tipos de ingredientes obtenidos haciendo una conversión tipo línea recta considerando el mínimo de velocidad posible en 1 y el máximo en 50. Si tienes más de 50 de inteligencia, NO te servirá para encontrar más tipos de ingredientes. La cantidad máxima de cada tipo de ingrediente es 5 y la mínima es 1.
Se escoge un número aleatorio entre 1 y el número de tipos de ingredientes que te corresponde a tu velocidad con la fórmula anteriormente explicada (ajustada a los límites)
La máxima cantidad de ingredientes de cada tipo es 5 y el mínimo 1. Por cada tipo de ingrediente se hace una tirada entre el 1 y el 5 y esa será la cantidad de ingredientes que obtendrás de ese tipo de ingrediente. Ahora mismo no existe una forma de aumentar estos valores.
4.2.2 Cantidad de oro
Un numero aleatorio entre 0 y 88 monedas de oro, por algun extraño motivo las dotes que mejoran el saqueo como avaricioso afectan a esta cantidad.
4.2.3 Probabilidad encontrar Poblaciones:
Por cada poblacion no descubierta, tiramos un dado del 1 al 100 y si es menor que (Velocidad Inteligencia) * 1.5 del dragon que esta explorando, la poblacion pasa a ser descubierta. Es decir, desde que tengamos un dragon cuya velocidad inteligencia sume 67 o mas al explorar encontraremos todas las ciudades... ya que 67*1.5=100.5 por lo que superas siempre la tirada.
4.2.4 Probabilidad encontrar Sitios
La probabilidad para descubrir un sitio es (Velocidad Inteligencia)*0.8 y se tira una vez por cada sitio que no hayas descubierto. Como ya comentamos, los sitios tienen 3 niveles de visibilidad, en este caso pasas del primero al segundo. Es decir, pasamos de no poder ver nada a poder ver la guarnición pero no podemos ver el tesoro que nos va a dar.
Gracias a la fórmula podemos saber que si nuestra velocidad inteligencia suma más de 125 descubriremos todos los sitios que no hayamos descubierto de una sola vez.
4.2.5 Probabilidad encontrar Cubiles
La probabilidad de descubrir CADA cubil enemigo es Inteligencia / 2 Con un mínimo de 1 y un máximo de 80. Es decir, que más allá de 160 de inteligencia no nos servir para mejorar nuestros chances de encontrar cubiles enemigos. Este valor es visible en el juego en los detalles de las estadísticas de la población.
La CANTIDAD de cubiles como máximo que podemos encontrar viene determinada por la siguiente formula: (velocidad-1)/8 1, con un mínimo de 1 cubil y sin máximo.
Luego se recogen todos los cubiles NO descubiertos en orden aleatorio y se comienza a tirar con la probabilidad que encontramos antes si acertamos en alguno comprobamos que no tengamos ya el máximo de cubiles descubiertos, si nos pasamos paramos sin tirar por el resto. Por eso es importante que los cubiles NO descubiertos vengan en un orden aleatorio, por que sino los que aparezcan primero tienen mucha mayor probabilidad de ser descubiertos.
Otro aspecto importante a destacar es que la tirada de exploración para descubrir un cubil le AFECTA la visibilidad del cubil enemigo, es decir, cuanto haya construido el enemigo en ese cubil. Pongamos el caso de que mi dragón tiene 16 de inteligencia, su probabilidad base de descubrir un cubil es 8%. Si el cubil enemigo tiene un 1% de visibilidad quiere decir que mi dragón tiene un 1% de descubrir ese cubil, es decir un 9%. Si el cubil enemigo tiene un 80 de visibilidad quiere decir que mi dragón tiene un 88% de descubrirlo. Un último ejemplo, si el cubil enemigo tiene un -19% de visibilidad quiere decir que mi dragón tiene un -11%, si un -11%, es decir, nunca podremos encontrar esa torre con ese dragón a no ser que tengamos la suerte de lanzar un *crítico*.
Los críticos en exploración tienen un aproximadamente un 1% de ocurrir y no hay forma de modificarlo.
4.3 Lanzar un CONJURO
Hay conjuros como PREMONICIÓN que dan un PORCENTAJE directo a lanzar en un sitio y/o población. Es decir, si lanzamos el conjuro en la zona directamente tiramos esa probabilidad sobre cada POBLACIÓN/SITIO que haya en la zona:

Y utilizando VISIÓN podemos encontrar cubiles enemigos ignorando su visibilidad tanto para bien como para mal.

Pues nada, ya te hemos contado como descubrir y conocer las poblaciones y sitios de Cladia.
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