Buenas alquimistas,
Es el mejor momento para hacer un análisis de la partida de campeonato “Spring Conquerors”. Al final hemos llegado a algo que algunos anticipábamos:
- Cuando juegan muchos veteranos la tendencia de la partida es que en cada región se quede un ALQUIMISTA poderoso, y que nadie se atreva a moverse.
Ahora mismo, cada alquimista pasa los turnos engordando a sus dragones y criando nuevos, pero , ¿moverse y atacar?... ¿para qué?.
- Imagínenos que consigues arrebatarle 3 gemas a alguien, ….. Es más que probable que pierdas algún dragón y lo que es una gran victoria se puede convertir en una gran derrota. ¿Por qué?. Porque ENTONCES algún otro alquimista decidirá atacarte para arrebatarte el talismán que ya tenías más los 3 nuevos que conseguiste, y además a un buen precio porque estarás DEBILITADO.
Esto además se agrava porque CUALQUIERA puede moverse y atacare al turno siguiente. Es decir, si NO es uno será otro… es un suicidio.
Esto ya nos lo olíamos y hemos estado PENSANDO en cómo evitarlo:
- Las zonas deben tener ZONAS CONTIGUAS, y así EVITAR saltos a CUALQUIER PARTE. Es decir, ya no te puedes mover a CUALQUIER zona , sino solo a ZONAS CONTIGUAS donde tengas TORRES.
Es decir, esto:

De esta manera, si atacas un lado del grafo, sólo te puede venir el OTRO lado del grafo, y NO TODOS los alquimistas.
Esta solución favorece el cribado hasta que quedan dos o tres alquimistas que se disputarán el resultado de la partida, y por tanto, tendrán alicientes a “moverse” y ATACAR. (si te quedas quieto, por el OTRO lado del grafo alguien puede estar acumulando talismanes, y cuando te topes con él , él ya estará "inflado").
¿Qué os parece?