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Dev Diary 05-05-2026 : Nouveaux effets visuels de combat

Salutations, alchimistes !
Nous nous retrouvons une semaine de plus pour discuter de certains changements sur lesquels nous avons travaillé pour améliorer l'expérience visuelle au sein de notre fascinant monde de Cladia. Cette fois-ci, l'un des aspects les plus importants a été : le replay de combat.

Notre objectif principal n'est pas seulement que le combat soit plus beau, mais aussi qu'il soit facile d'identifier ce qui se passe à l'écran, particulièrement lors des affrontements en fin de partie où interviennent plusieurs types d'attaques et/ou de capacités.

Fenêtre de statistiques

Nous avons tous déjà voulu étudier un combat pour apprendre et éviter les mêmes erreurs à l'avenir, ou simplement pour détecter ces détails qui ont pu être déterminants. Jusqu'à présent, en sélectionnant une unité, une fenêtre flottante s'affichait montrant ses statistiques, ses dons et d'autres informations pertinentes.

Nous avons amélioré la façon dont les informations de chaque unité sont consultées pendant le replay de combat. Désormais, la lecture de l'unité peut se faire à partir d'une vue unique, sans avoir besoin de basculer entre des fenêtres ou de faire défiler une liste.

Nouveaux effets

L'une des premières étapes a été de renouveler plusieurs effets visuels d'attaque pour leur donner une identité plus claire et différenciée.

Par exemple, les attaques de type magique disposent désormais d'une présentation plus reconnaissable et attrayante, renforçant leur sensation de puissance arcane.

Par ailleurs, les attaques de type électrique ont reçu une amélioration majeure en termes d'impact visuel, avec des effets plus dynamiques et plus faciles à distinguer pendant le replay, surtout dans des situations où plusieurs événements se produisent simultanément.

Effets légendaires

Il existe un dicton à Cladia qui dit : « Si cela me coûte 300 de concentration, il faut au moins qu'on voie des étincelles, du feu et des explosions ».

Enfin... la question est : qu'en est-il de ces effets qui ne sont utilisés qu'une fois par partie, mais dont on se souvient toujours parce que, dans notre esprit, on imagine une explosion épique, une aura céleste ou au moins un éclat différent du reste ?

Jusqu'à présent, ces effets pouvaient passer inaperçus ou ne pas transmettre correctement leur importance au sein du combat. C'est tout le contraire de ce que nous souhaitons : que chaque activation provenant de sorts et/ou de dons légendaires soit spéciale.

Cette fois, c'est au tour du Devil’s Dice (dé infernal), du sort Invoquer Guaiota. Peut-être manque-t-il un peu de feu infernal ?

Puisque les sorts légendaires sont si rares et difficiles à trouver, c'est bien la moindre des choses qu'ils aient leur propre effet, n'est-ce pas ?

À la prochaine !

C’est tout pour cette semaine, alchimistes. Nous allons continuer à améliorer et à ajouter des effets superbes pour que les combats reflètent la puissance arcane et élémentaire de vos dragons armés jusqu'aux dents de dons légendaires.

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