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Entwicklertagebuch 05.05.2026: Neue visuelle Kampfeffekte

Seid gegrüßt, Alchemisten!
Wir kommen eine weitere Woche zusammen, um einige Änderungen zu besprechen, an denen wir gearbeitet haben, um das visuelle Erlebnis in unserer faszinierenden Welt von Cladia zu verbessern. Dieses Mal war einer der wichtigsten Aspekte das Kampf-Replay.

Unser Hauptziel ist nicht nur, dass der Kampf besser aussieht, sondern auch, dass leicht zu erkennen ist, was auf dem Bildschirm passiert, insbesondere bei Auseinandersetzungen in fortgeschrittenen Spielphasen, an denen mehrere Angriffsarten und/oder Fähigkeiten beteiligt sind.

Statistikfenster

Wir alle kennen das: Wir wollen einen Kampf analysieren, um zu lernen und dieselben Fehler in Zukunft zu vermeiden oder einfach jene Details zu erkennen, die entscheidend gewesen sein könnten. Bisher erscheint beim Auswählen einer Einheit ein schwebendes Fenster, das ihre Statistiken, Talente und andere relevante Informationen anzeigt.

Wir haben die Art und Weise verbessert, wie die Informationen der einzelnen Einheiten während des Kampf-Replays abgerufen werden. Jetzt können die Daten der Einheit in einer einzigen Ansicht gelesen werden, ohne dass zwischen Fenstern gewechselt oder in einer Liste gescrollt werden muss.

Neue Effekte

Einer der ersten Schritte war die Erneuerung verschiedener visueller Angriffseffekte, um ihnen eine klarere und differenziertere Identität zu verleihen.

Zum Beispiel haben magische Angriffe jetzt eine besser erkennbare und auffälligere Darstellung, die ihr Gefühl von arkaner Macht verstärkt.

Andererseits haben elektrische Angriffe eine bedeutende Verbesserung ihrer visuellen Wirkung erfahren. Dabei werden dynamischere Effekte verwendet, die während des Replays leichter zu unterscheiden sind, insbesondere in Situationen, in denen mehrere Ereignisse gleichzeitig stattfinden.

Legendäre Effekte

Es gibt ein Sprichwort in Cladia, das besagt: „Wenn es mich 300 Konzentration kostet, sollen wenigstens Funken sprühen, Feuer brennen und Explosionen zu sehen sein“.

Wie auch immer… die Frage ist: Was ist mit jenen Effekten, die nur einmal pro Spiel verwendet werden, an die wir uns aber immer erinnern, weil wir uns in unseren Köpfen eine epische Explosion, eine himmlische Aura oder zumindest ein Leuchten vorstellen, das sich vom Rest abhebt?

Bisher konnten diese Effekte unbemerkt bleiben oder ihre Bedeutung im Kampf nicht richtig vermitteln. Das ist genau das Gegenteil von dem, was wir wollen: Jede Aktivierung von legendären Zaubersprüchen und/oder Talenten soll sich besonders anfühlen.

Diesmal war der Devil’s Dice (Höllenwürfel) des Zauberspruchs Guaiota beschwören an der Reihe. Vielleicht fehlt ihm noch ein wenig Höllenfeuer?

Da legendäre Zaubersprüche so selten und schwer zu finden sind, ist es doch das Mindeste, dass sie ihren eigenen Effekt haben, oder?

Bis zum nächsten Mal!

Das ist alles für diese Woche, Alchemisten. Wir werden weiter daran arbeiten, coole Effekte zu verbessern und hinzuzufügen, damit die Kämpfe die arkane und elementare Macht eurer bis oben hin mit legendären Talenten ausgestatteten Drachen widerspiegeln.

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