¡Saludos Alquimistas!
Hoy vamos a ver una situación que no siempre ocurre en Cladia: trabajo en equipo entre dos o más alquimistas.
¿Cómo cambia el juego cuando tenemos un aliado? ¿Podemos beneficiarnos de alguna forma de tener un compañero? ¿Qué mecánicas se ven beneficiadas de tener un compañero? Todo eso y mucho más en este FAQ.
Índice
- Conjuros
- Conocimiento de ingredientes
- Rotación de los Mercaderes
- Guerras
- Construcciones de la torre
- Visibilidad
- Experiencia
1. Conjuros
Quizás lo primero que se nos viene a la mente cuando pensamos en aliarnos con alguien es compartir nuestro preciado libro de hechizos. Para los más nuevos, si no sabéis de qué estoy hablando mirad el FAQ que escribimos sobre la experimentación.
Básicamente, el resumen es que si acertamos la receta de un conjuro, lo lanzamos instantáneamente sin que nos cobre la concentración ni el oro... En el caso de tener un compañero éste puede simplemente darnos la receta de ese deseado conjuro. Esto se puede hacer también con los conjuros legendarios, siendo dos o más es más fácil que alguno consiga algún conjuro legendario.
2. Conocimiento de ingredientes
Muy en la línea del punto anterior, al igual que podemos compartir una receta completa podemos compartir el conocimiento de los ingredientes. Para los más nuevos, si no sabéis de qué estoy hablando mirad el FAQ que escribimos sobre la experimentación.
Imaginemos por ejemplo que nos faltan por conocer 2 ingredientes y a nuestro compañero le faltan otros 2 ingredientes pero que son distintos a los tuyos. Si os compartís las recetas en las que os falta algún ingrediente así como el conocimiento de estos seguro podréis averigüar más de una receta.
3. Rotación de los mercaderes
Como ya sabréis los mercaderes siguen una rotación cíclica idéntica para todos los jugadores aunque empiece por posiciones de la rotación diferentes. Si no sabéis de lo que estoy hablando, consultad el FAQ que escribimos sobre los mercaderes.
Aquí entra bastante en juego la suerte, como hay un total de 11 mercaderes nos puede ocurrir el caso perfecto de que (suponiendo que son parejas) a uno le toque el 1 y al otro le toque el 5 o el 6. Con lo que en 6 turnos tendrán la rotación de los mercaderes completa ambos jugadores. Pero, también podéis tener mala suerte y aparecer los dos con el mismo mercader... Por lo que tendréis que esperar los 11 turnos para poder averigüar la rotación completa, como si estuviéseis solos en la partida.
También hay casos intermedios como que jugador A tenga el 1 y jugador B el 2 haciendo que A, después del primer turno, sepa siempre qué mercader le va a tocar. (Después del primer turno por que en el segundo es cuando se dará cuenta de que B tiene el mercader inmediatamente siguiente al de él)
Quizás los más nuevos no vean el potencial de conocer la rotación de los mercaderes pero te permite varias cosas:
- Optimizar las compras en el mercado negro -> Ahorrando dinero.
- Vender a un mercader todo lo que el siguiente te va a vender -> Generando dinero.
4. Guerras
Cuando dos poblaciones entran en guerra podemos aprovecharnos tanto para conquistar pasivamente como para sacar un pellizco de oro extra. Para los más nuevos, les recomiendo mirar el FAQ de las guerras. Pero básicamente, cuando una de las poblaciones que está en guerra con otra población, si la nuestra gana la guerra, automáticamente la otra población también estará bajo nuestro control. Aunque, la parte más interesante para una partida por equipos es, que cuando hay dos poblaciones en guerra, si atacas a una de ellas, la otra te pagará por haberla ayudado. ¿Cómo podemos utilizar esto a nuestro favor en una partida por equipos? Muy fácil. Imaginemos que jugador A tiene conquistada una población X que está en guerra con otra población Y. Si jugador B ataca a población Y, no solo se va a llevar un pago de la población X y el botín del propio ataque, sino que además puede ayudar a su compi a ganar la guerra y que su compi también conquiste la población pasivamente.
5. Construcciones de la torre
Cuando tus compañeros y tu compartís región podéis aprovechar de que algunos edificios tienen efecto sobre la región. El caso más claro es el gremio de aventureros que puede generar sitios y poblaciones cada turno... Si todos los jugadores de la región generan sitios a la vez con el gremio de aventureros tendréis siempre la máxima cantidad de sitios.
Otro ejemplo es el gremio de las sombras o el orbe arcano que pueden descubrir y notificar de si algún enemigo ha construido torre o directamente descubrir la torre enemiga. El problema es que la visibilidad de las torres no hay forma de compartirla. Si no sabéis de qué estoy hablando os dejo por aquí un FAQ de la visibilidad.
6. Visibilidad
Como ya sabéis, en Cladia la información vale más que la vida de algunas personas... Por lo tanto, compartir información con vuestros aliados puede facilitarnos mucho las cosas. Por ejemplo, podéis dividir la tarea de búsqueda de talismanes en otras regiones o, si compartís región podéis compartir las poblaciones y sitios que veis entre vosotros para ayudar a ese compi que iba a perder un turno explorando por que no veía ninguna ciudad útil.
7. Experiencia
Cuando los dragones combaten, ganan experiencia tanto si ganan como si pierden. Además la experiencia obtenida depende de la edad del dragón al que nos enfrentamos. Si queréis conocer más detalles tenéis el FAQ de la experiencia de combate. Así que podríamos quedar con nuestro compi para pelear al 0% de esfuerzo en algún punto para llevarnos experiencia ambos. Si peleáis al 0% de esfuerzo la probabilidades de que alguno de los dos dragones muera es prácticamente 0. Si aumentáis el esfuerzo, aumenta el riesgo de muerte para ambos pero si ajustáis bien a la vida a la que os quedáis podríais intentar farmear dotes de combate, aunque es bastante arriesgado... Si queréis conocer la mecánica de las dotes obtenibles en combate tenemos este FAQ.
- Autor:Admin
- Publicado:23/03/2026 15:38:16