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Notas de la versión 1.0.2

Tras una versión anterior llena de cambios y balance. Llega la nueva versión 1.0.2 de Master of Cladia que trae importantes cambios de calidad de vida así como de jugabilidad.

En esta nueva versión llega el nuevo sistema de selección de dotes en la incubadora, una revisión más moderna y justa del sistema anterior. mejoras de calidad de vida para la experimentación, nuevos conjuros y ¡mucho más!

Ajustes de Equilibrio:

Dotes:

Fénix Resucitado:

La dote "Fénix resucitado" siempre ha tenido fama de ser la peor opción dentro del grupo de dotes de resurrección. Por ello hemos decidido cambiar ciertos aspectos internos de la dote para intentar mover la balanza a su favor.

  • Nuevo:
    • Al renacer, los puntos de mutación de la unidad afectada por Fénix resucitado siempre se tomarán como mutaciones positivas.

Inmortal:

La dote "Inmortal" no solo era la mejor opción entre las dotes de resurrección, sino que además era una de las mejores dotes del juego. Por ello hemos decidido reducir el potencial de la dote al penalizar las tácticas agresivas que se basaban en la ventaja de poder resucitar al turno siguiente.

  • Turnos en el limbo 1 Turno -> 3 Turnos

Aura de Miedo:

  • Nuevo:
    • Otorga -2 de Defensa a los enemigos durante el combate
    • Otorga -2 de Precisión a los enemigos durante el combate

Aura de Terror:

  • Nuevo:
    • Otorga -5 de Defensa a los enemigos durante el combate
    • Otorga -5 de Precisión a los enemigos durante el combate

Semental:

  • Nuevo:
    • Otorga 3% de Puntos de Vida a la unidad

Nueva Dote "Olfato Arcano":

  • Otorga 10% de Obtención de objetos mágicos al explorar mazmorras.
  • Otorga 10% de Obtención de conjuros legendarios al explorar mazmorras.

Nueva Dote "Falange":

  • Otorga 3 Resistencia General.
  • Otorga 20 Ignorar Críticos.
  • Otorga 20% de reducción de daño Normal

Nueva Dote "Ataques Extra":

  • Otorga 1 a los Ataques que puede realizar la unidad por turno.

Nueva Dote "Benévolo":

  • Otorga 2 a la evasión de los aliados en combate.
  • Otorga 10% de reducción de daño Maldito.

Nueva familia de dotes "Arcanista":

Afinidad Alquímica Menor:

  • Otorga 1 a la concentración del alquimista por nivel de la unidad.

Afinidad Alquímica:

  • Otorga 2 a la concentración del alquimista por nivel de la unidad.

Afinidad Alquímica Mayor:

  • Otorga 3 a la concentración del alquimista por nivel de la unidad.

Nueva familia de dotes "Fama":

Famoso:

  • Otorga 10% de Aparición de mercenarios en cubiles.

Fama Legendaria:

  • Otorga 20% de Aparición de mercenarios en cubiles.

Nueva familia de dotes "Burócrata":

Burócrata:

  • Otorga 3% de Ingresos a todas las poblaciones del jugador.

Burócrata Experto:

  • Otorga 6% de Ingresos a todas las poblaciones del jugador.

Mago de las Finanzas:

  • Otorga 9% de Ingresos a todas las poblaciones del jugador.

Nueva familia de dotes "Estratega":

Estratega:

  • Otorga 2 de Militarización a todas las poblaciones del jugador.

Gran Estratega:

  • Otorga 4 de Militarización a todas las poblaciones del jugador.

Nueva familia de dotes "Conocimiento Arcano":

Explorador Arcano:

  • Otorga 1% de Obtención de conjuros legendarios al explorar mazmorras.

Alquimista de campo:

  • Otorga 2% de Obtención de conjuros legendarios al explorar mazmorras.

Conjuros:

Nuevo Conjuro "Disfraz de Tizón":

  • Oculta la edad real de la unidad y muestra en su lugar una edad aleatoria dentro del rango [55, 75].

Nuevo Conjuro "Disfraz de Vieja Gloria":

  • Oculta la edad real de la unidad y muestra en su lugar una edad aleatoria dentro del rango [500, 675].

Objetos Mágicos:

Nuevo Objeto "Anteojos de Salchiperro":

  • Otorga 10% de Obtención de objetos mágicos al explorar mazmorras.

Nuevo Objeto "Catalezo":

  • Otorga 10% de Obtención de conjuros legendarios al explorar mazmorras.

Unidades:

Arquero Vercient:

  • Precisión: 5 -> 7

Guerrero Oso:

  • Precisión: 8 -> 13
  • Puntos de vida máximos: 9 -> 11

Arboselentir:

  • Fuerza: 25 -> 31
  • Puntos de vida máximos: 14 -> 42

Golem Nurvak:

  • Defensa: 19 -> 31
  • Fuerza: 15 -> 27
  • Resistencia: 24 -> 35
  • Puntos de vida máximos: 17 -> 30
  • Coste de reclutamiento: 119 -> 130
  • Coste de mantenimiento: 30 -> 50

Guerrero Urrman:

  • Puntos de Vida: 16 -> 21.
  • Inteligencia: 8 -> 10.

Sacerdotisa Urrman:

  • Defensa: 12 -> 18
  • Resistencia: 14 -> 21
  • Inteligencia: 9 -> 11

Korg:

  • Coste de mantenimiento: 3 -> 6

General Korg:

  • Defensa: 12 -> 19
  • Resistencia: 28 -> 35
  • Puntos de vida máximos: 24 -> 31
  • Coste de mantenimiento: 6 -> 12

Mago Korg:

  • Coste de mantenimiento: 20 -> 40

Hidra:

  • Ataque: 35 -> 45
  • Defensa: 14 -> 18
  • Fuerza: 34 -> 42
  • Puntos de vida máximos: 33 -> 42
  • Coste de reclutamiento: 129 -> 200
  • Coste de mantenimiento: 32 -> 80

Incubación:

Una queja habitual de la versión anterior era lo fácil que podía ser perder una incubadora por culpa de las mutaciones. En esta nueva versión hemos aplacado esta posibilidad al distribuir de manera más equitativa el reparto de cambios de estadística.

Guerras entre poblaciones:

Las guerras entre poblaciones ahora utilizan la amenaza de la población para realizar los cálculos, haciendo menos probable que las poblaciones pequeñas sean capaces de ganar a fortalezas y ciudades.

Cambios en la Aplicación:

Sistema de rareza para las dotes:

Hemos introducido en esta nueva versión un sistema de rareza para las dotes, el cual se distribuye de la siguiente manera:

  1. Dotes Comunes (GRIS):
  2. Dotes Poco Comunes (VERDE):
  3. Dotes Raras (AZUL):
  4. Dotes Épicas (MORADO):
  5. Dotes Únicas (NARANJA):
  6. Dotes Negativas (ROJO):

Nuevos Modelos 3D en la escena de edificios:

El edificio "Piedra de Crysolita" tiene una nueva apariencia más cercana a sus origenes Zharkar.

El edificio "Orbe Arcano" recibe un modelo 3D propio tras varias versiones oculto en las sombras de las torres de mago.

Cambios en el indicador de eventos activos de población:

El indicador de evento activo de la población ahora muestra información más relevante al representar el icono del evento activo correspondiente en lugar del signo de exclamación. Para poblaciones que tengan dos o más eventos activos el indicador genérico se mostrará en su lugar

Mejoras de calidad de vida para la experimentación:

La experimentación ahora será mucho más rápida gracias a la nueva mejora de calidad de vida: Ahora es posible indicarle al laboratorio que conjuro quieres experimentar. Tan solo debe presionar el botón "Experimentar" mientras se esta en el libro de conjuros y se tiene seleccionado un conjuro no descubierto. El laboratorio sabrá que conjuro quieres experimentar y seleccionará automáticamente todos los ingredientes que ya conozcas (y tengas disponible). La experimentación aleatoria también tendrá en cuenta estos cambios por lo que realizar experimentos se hace mucho más sencillo.

Nuevo sistema de selección de dotes en la incubadora:

El cambio más grande de esta versión. Tras pensarlo mejor el equipo de desarrollo ha decidido mejorar el sistema antiguo de obtención de dotes en la incubadora. El nuevo sistema trae consigo la posibilidad de escoger entre tres dotes diferentes de la misma rareza. Si quieres saber más acerca de los nuevos cambios de la incubadora te recomendamos que leas el post dedicado a estos nuevos cambios.

Mejoras:

  • Optimizada la representación del mundo.
  • Los lugares, Jugadores y Unidades ahora pueden influir en la selección de misiones disponibles de un ejercito.
  • Ahora es posible visualizar rápidamente hasta tres dotes temporales por cada cueva de dragón.
  • Ahora se puede escoger entre distintos tipos de ventana en la versión de PC.
  • La probabilidad de victoria ahora muestra un texto descriptivo en lugar de la probabilidad exacta.
  • La resolución de ventana ahora solo se actualiza tras un cambio, no siempre que se guarde la configuración del jugador.
  • Las dotes genéricas ahora mostrarán el nombre del origen al que estén relacionadas. Ej: Dolores de Cabeza, Año del Dragón Rojo, etc.

Corrección de errores:

  • Corregido error de traducción que impedía visualizar correctamente los turnos faltantes al sintetizar talismán.
  • Corregido error de traducción al intentar acceder a una región en la que no se ha construido un cubil.
  • Corregido error de traducción en ciertas opciones al intentar crear una partida Multiplayer.
  • Corregido error que impedía al aviso "Jugador esta lanzando conjuro importante" leer correctamente a los jugadores que lanzaban "Sintetizar Talismán"
  • Corregido error que permitía a las partidas singleplayer mostrar información de Debug.
  • Corregido error que impedía ver el listado de jugadores cuando no hay jugadores en la partida.
  • Corregido error que impedía pasar al siguiente turno si un jugador NPC (Kanendulas) obtenía un huevo al derrotar a un jugador.
  • Corregido error permitía al libro de conjuros mostrar información errónea acerca de los costes de concentración de un conjuro.
  • Corregido error que impedía al contador de notificaciones sin leer calcular correctamente el número de notificaciones sin leer.

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