¡Saludos alquimistas!
Esta vez nos reunimos una semana más para comentar el estado de las partidas actuales que se están jugando. Tal y como hicimos la semana pasada en el anterior blog vamos a comentar que ha estado ocurriendo en las partidas con la información pública disponible para todos los jugadores para no desbalancear la partida ya que el mundo de Cladia la información es más valiosa que los fragmentos del talismán.
Esta semana, las partidas que están actualmente jugándose son "Nuevitos y tranquilitos", "Novato Party", "Partida Masiva" y "Team Battle!".
Mientras que "True Tryhard" ha terminado el domingo por la noche.
Índice
1. Nuevitos y tranquilitos
En "Nuevitos y tranquilitos" la cosa ha dejado de estar "tranquilita" 😝, por fin ha habido una muerte. Jonay ha acabado con el novato Rumomo. Una muerte algo trágica porque por fin parecía que Rumomo iba a despegar, ya que había estado consultando con los alquimistas superiores por nuestra comunidad de whatsapp. De momento, la única muerte de la partida.
Ahora mismo está Jonay con sus 5 talismanes lanzando apoteosis. Grace continúa con 1 talismán y parece que es la única que puede intentar detenerlo. Veremos que pasa pero es posible que la partida termine en los próximos días. Así es como se encuentra el ranking de la partida en el turno 56.

Como vemos, Jonay está cerca de duplicar en amenaza a Grace.
* Leyenda de colores con la amenaza de los jugadores en turno 55
Se ve visualmente la diferencia que ha llevado Jonay con el resto de jugadores durante toda la partida. También se observan picos hacia abajo en la amenaza de los jugadores que corresponden a los momentos en los que han habido combates entre ellos.
Pero, Jonay no se puede dormir, todavía Grace tiene oportunidades de romperle la capital y desbaratarle su plan de lanzar apoteosis. Hemos visto caer a titanes más grandes y en mejor situación que la que tiene actualmente Jonay.
2. Partida Masiva
Como comentamos la semana pasada en el anterior blog, la partida masiva es una partida de récord en el mundo de Cladia por que es la partida con mayor número de jugadores humanos de las que hemos jugado hasta ahora.
Como la partida aun está en turno 9 no podemos comentar mucho pero podemos ver la evolución de la amenaza a lo largo de la partida.
* Leyenda de colores, con la amenaza de cada jugador en el turno 7. Como hay tantos jugadores algunos colores se repiten pero mas o menos se puede identificar quien es quien.
Por el momento vemos que Salchiperro va liderando con bastante ventaja sobre el resto.
Si miramos los talismanes, Salchiperro (AlientoDeBallena en esta partida), Rezo, Jonay y el novato Rascor han conseguido el fragmento de talismán de su región.

3. Novato Party
"Novato Party" es una partida en la que están solo los nuevos alquimistas. Es decir, solo se ha admitido a gente que no ha jugado completa ninguna partida de Master Of Cladia o que tan solo han probado la campaña. Es por así decirlo, el primer contacto con el maravilloso mundo de Cladia. Es el lugar perfecto para que puedan experimentar y aprender las mecánicas del juego, sin la presión que jugadores más experimentados pueden ejercer sobre ellos. De momento, parece que el que va liderando es "Rascor3000" quien no solo está destacando en amenaza sino que además es el único jugador humano que ha conseguido un fragmento de talismán. Rascor3000 ha tenido buena suerte los primeros turnos pero no puede quedarse dormido en los laureles de la gloria por que el resto de alquimistas están aun preparándose.
Este es el gráfico que representa la amenaza de los jugadores a lo largo de estos 8 turnos.

* Leyenda de colores con la amenaza de todos los jugadores en el turno 8.
El liderato estuvo entre "Rascor3000" y "Ayami" durante los primeros 6 turnos, hasta que en el turno 7 "Manu" sobrepasó a "Ayami". Como comentamos antes, solo Rascor ha cogido el fragmento de talismán de su región así que el resto tienen un margen para alcanzarle bastante grande.
Como la partida cuenta con un total de 11 fragmentos de talismanes, los veteranos les avisamos de que los jugadores que primero se hagan con mayor cantidad de talismanes más rápidamente serán los que probablemente lideren la partida. Normalmente, el máximo de concentración sin talismanes y sin artefactos es 225. En esta partida el límite es muchísimo superior gracias a los talismanes, desde luego, será algo que los nuevos aprenderán.
Para los más nuevos, cada talismán te da 20 de concentración para balancear el punto de que al tener un talismán automáticamente eres un objetivo apetecible para el resto de jugadores.
Así es como está el ranking de jugadores en el turno 9.
* Como vemos, solo Rascor y 2 IAs han conseguido un fragmento del talismán.



4. Team Battle!
Team Battle! Es una partida bastante peculiar. Es la segunda partida de este tipo (por equipos) que se ha jugado en el mundo de Master Of Cladia. Como ya hemos comentado alguna vez, la partida que se jugó de esta forma fue la partida que más turnos ha durado en la historia de Master Of Cladia con un total de 70 turnos. Esperemos que no sea una partida tan larga como la de aquella vez.
La partida consta con un total de 10 alquimistas 5 regiones normales y 2 regiones neutrales. Los equipos van por regiones, es decir, tu compañero de región es tu compañero de equipo. Por lo tanto, los equipos son aleatorios... Hemos confiado en que de esta forma los equipos queden mínimamente equilibrados por que parte de la magia que hay en Cladia es su aleatoriedad.
Los equipos han quedado así:
- Rumomo & Salchiperro
- JuanLu & LCapote1973
- Tim & Toboteb XIII
- Rezo & Gerard
- Aarón & Ayami
Como la partida comenzó el lunes no ha dado tiempo de haya muchos avances así que poco podemos hablar.
5. True Tryhards!
Y ahora... ¡El plato fuerte! La partida "True Tryhards", era la partida competitiva que contaba para el ELO.
Hay tanta tela de la que cortar que hemos tenido que dividir la información de la partida por secciones.
5.1 Durante la partida
La partida ha terminado después de 41 turnos y 25 días.

* Leyenda de colores con la amenaza del último turno, el 40.
La verdad que la partida estuvo bastante emocionante, sobre todo el último turno que fue desde luego para estudiarlo a parte.
Antes de nada, me complace anunciar que la partida la ha ganado Salchiperro, en esta partida llamado "Lord Webo".

Sinceramente, lo cierto es que hay demasiadas cosas que comentar sobre la partida, seguramente me deje alguna, pero los integrantes de la partida pueden escribir en los comentarios su momento favorito o el momento memorable que recuerdan que no haya entrado en la lista.
Desde los primeros turnos Salchiperro estuvo alternándose el liderazgo con Jaxun. Y eso que los dioses de la forturna de Cladia le sonrieron a Salchiperro y le regalaron una de las mejores ciudades iniciales que se han visto jamás en Cladia.


Si sus características os impresionan, mirad sus dotes.





Por eso, Salchiperro se dio cuenta de que sin ayuda no iba a poder jamás con Jaxun...
Entonces, Aarón y Salchiperro establecieron un pacto. Se aliarían con tal de que no ganara el malvado Jaxun. Por separado era un obstáculo imposible de superar pero juntos podría existir un ápice de esperanza.
Y así fue, Salchiperro continuó huyendo saltando de región en región ayudando por Aarón, mientras Jaxun y Toboteb intentaban darle caza para robarle el control de los talismanes.
5.2 El plan del equipo Webón
En ese punto, la partida se puso realmente "tryhard"... Aarón y Salchiperro tendieron una trampa a Jaxun. Lo que vio Jaxun fue que Aarón le rompía la torre a Salchiperro cuando ya no era su capital. Quizás los nuevos no entiendan ese movimiento, pero tienen que saber que una vez la torre es vista por un alquimista ya no puede "olvidarse" y si te ven el cubil pueden atacartelo... Pero si construyes una nueva torre y utilizas el hechizo de "Brumas" que resta un 20% de visibilidad de la torre


y el primer nivel del gremio de las sombras te oculta otro 4%

Puedes intentar mantener oculto el cubil durante más tiempo, y mientras no te lo vean no te pueden atacar.
Para los nuevos, les recomiendo leer el FAQ de la visibilidad para entender como funciona.
Tan solo añadir que este número que aparece entre paréntesis sobre la visibilidad de la torre, es "cuantas veces sabemos que nos han visto esta torre".

* Tengan en cuenta que si nos encuentran la torre con alguno de los hechizos de descubrir cubiles NO avisará al dueño del cubil descubierto, por lo que NO aumentará ese numerito.
En fin, volviendo al tema, el equipo Webón (Lord Webo y Aarón) le hizo creer a Jaxun que Salchiperro iba a sintetizar en la región de Aarón, intentando que no le viesen el cubil el primer turno del sintetizar, para en el siguiente turno, petarles entre los dos las torres a todos.
Jaxun ganó la partida de machanguito con esa táctica. Se mudó a una región donde nadie lo había encontrado porque era una torre nueva y esperó para que al turno después de haber comenzado a sintetizar, le rompió la torre al resto de alquimistas. Si consigues, esto, básicamente has ganado. Por que el resto no llegarán a tiempo. Te quedarían 2 turnos para ganar y el resto de alquimistas tendrían que construir y al turno siguiente mudar y al siguiente atacarían pero no hay siguiente turno por que la síntesis del último fragmento de talismán se completa el turno en el que el resto de alquimistas mudan los dragones.
Pero ambos "equipos" estaban intentando, predecir los movimientos y los pensamientos del otro. El equipo Webón predijo que Jaxun predeciría que ellos iban a intentar ocultar el cubil de Lord Webo y que Jaxun iba a lanzar "Clarividencia Suprema", el conjuro que descubre automáticamente todos los cubiles SIN aviso a sus dueños.
El equipo de Salchiperro se dieron cuenta de que Jaxun había lanzado el "ver todas las torres" por que Jaxun había dejado que los dragones que tenía en la región de Aarón se les pasase la invisibilidad. Esto era una señal clara de que había gastado mucha concentración en algo que para él era más importante que llegar por sorpresa... Pues, si jaxun no encontraba la nueva capital de Salchiperro era una victoria asegurada para Salchiperro.
El plan del equipo Webón era que cuando Jaxun trajese sus dragones invisibles para atacar la capital de Salchiperro en la región de Aarón, Lord Webo iría con sus dragones invisibles a atacarle la capital de Jaxun. Y, que Aarón atacase con portal dimensional a los dragones invisibles de Jaxun para intentar acabar con ellos antes si quiera de que intentasen llegar a la capital de Lord Webo.
5.3 El plan de Jaxun
Jaxun por su parte, quiso intentar matar a Aarón por que también sospechaba que Lord Webo iba a dejarse matar por Aarón por que simplemente Aarón tenía más dragones que Salchiperro. Entonces, intento enviar todos sus dragones en invisible a la región de Aarón... Digo intentó por que a su mejor dragón le dio "Perezoso" y éste decidió quedarse descansando en su capital en lugar de mudarse.

Para los nuevos, perezoso es una dote negativa, que hace que cada turno el dragón hace una tirada para decidir si obedece tu orden, o si en cambio, se queda descansando donde esté.
Esta dote te puede tocar:
- De forma PERMANENTE en los huevos si lanzamos mutaciones y tenemos mala suerte con el % de anomalías.
- De forma TEMPORAL si lanzamos conjuros con posibles efectos adversos al dragón.
Para los nuevos, si tenemos la mala suerte de que nos toca una de estas terribles dotes, podemos "limpiarle" la dote mala usando el conjuro de "Purificación", aunque es un 99% de posibilidades de que funcione

Mientras que, el conjuro legendario de "Bendición de Guacimara" nos quita SIEMPRE una dote negativa temporal.

A si que Jaxun no pudo atacar a Aarón en el turno que quería por culpa del dragón con perezoso.
Jaxun también vio que Salchiperro contruyó en su región y que además la capital de Jaxun estaba mucho más lejos de la torre de Salchiperro que la torre de Jaxun de la capital de Salchiperro... Así que eclosionó un huevo para sincronizarlo con el resto de dragones para asegurarse llegar el último.
Vamos a hacer una pequeña pausa para explicarle a los nuevos por que seguro que no habéis entendido por qué los 3 estábamos haciendo lo que estábamos haciendo. Jaxun tenía el único talismán que le faltaba a Salchiperro para ganar. Así que si Salchiperro le rompía la capital a Jaxun o Jaxun le rompía la capital a Salchiperro el que rompiese la capital del otro se llevaba todos los talismanes. Pero, tenemos que tener una cosa muy clara. La comprobación de si hay un jugador que ha ganado la partida se hace al final del turno.
El plan de Jaxun era, que si Salchiperro le intentaba romper la capital, le interesaba que Salchiperro lo hiciese antes que él. Porque si Salchiperro le rompía la capital a Jaxun primero, Salchiperro se llevaba todos los talismanes y, luego, gracias al bebé Jaxun llegaba a la capital de Salchiperro y al romperle la capital recuperaba todos los talismanes (el suyo más el de Salchiperro). Por que sí, en cuanto consigues un talismán, éste se teletransporta a tu capital instantáneamente, incluso entre regiones.
Veamos con imágenes las distancias de las torres.
Torre de Juan y la capital de Salchiperro calcinada en la región de Aarón
Torre de Salchiperro y la capital de Jaxun en la región de Jaxun

Hemos desactivado todos los carteles que no hacían falta para que se aprecie bien la DISTANCIA entre la torre de Lord Webo y la capital de Jaxun.
Lógicamente, Jaxun no quería que supiésemos que tenía el dragón bebé para retrasarle... Así que uso el hechizo de "Disfraz de Vieja Gloria"

Este conjuro nos permite "disfrazar" la edad de un dragón durante 3 turnos. Es decir, el resto de jugadores, cuando miren a ese dragón lo verán con una edad de 650 años o similar. Pero, el astuto Salchiperro se dio cuenta de que en la repetición de los movimientos de los dragones hay 2 errores.
- Los dragones con disfraz se ven con su tamaño real en el mapa estratégico. Es decir, aunque en la torre nos ponga 650 años, en el modelo 3D vemos un dragón demasiado pequeño para esa edad.
- Los dragones con disfraz se siguen moviendo a la velocidad que les correspondería. Es decir, aunque en la torre nos ponga 650 años, el dragón se movería a la velocidad de su edad real dando una ligera pista de que en realidad no tiene la edad que dice tener.
Por suerte, estos errores en el juego NO hicieron cambiar los planes del equipo Webón, el plan seguía siendo que Aarón atacara con portal para intentar impedirle a Jaxun llegar a la torre de Salchiperro.
Solo que, ahora, sabían que Jaxun había traído una cría de dragón para asegurarse llegar después de Salchiperro... Por lo que, el objetivo de Aarón ahora no era "acabar con los dragones de Jaxun" sino "acabar al menos con la cría". Ya que, al acabar con la cría, ya se asegurarían de que Jaxun iba a llegar primero que Salchiperro por que todos sus dragones eran mayores que el dragón más lento de Salchiperro.
Sin embargo, para añadir más aleatoriedad a la situación, tanto Jaxun como Aarón tenían "Vago" en alguno de sus dragones. Jaxun lo tenía en su mejor dragón y Aarón lo tenía en su segundo mejor dragón.
Aarón, en este caso, fue conservador y prefirió mandar un dragón más débil pero que no tenía vago, a arriesgarse a mandar el dragón más fuerte pero con vago.
Jaxun, por su parte no tenía muchas opciones así que jugó como si su dragón no tuviese vago.
5.4 Qué ocurrió finalmente
Bueno, aunque os dejara 10 minutos para pensar en todas las posibilidades que había, seguro que alguna os iba a faltar... Veamos que ocurrió realmente.
Primero, los dragones de Aarón llegaron a la torre de Jaxun gracias al "Portal dimensional" y hubo un sangriento combate. Si queréis podéis ver el combate en este ENLACE.
Voy a spoilear el resultado así que no sigáis leyendo si queréis ver el vídeo.
El resumen del combate fue: Derrota aplastante para Aarón. Ni si quiera consiguió acabar con la cría de Jaxun, así que fracasó en lo único que tenía que conseguir.
La cría de 10 años de Jaxun consiguió sobrevivir con 5 de vida y huir del combate después de haber sobrevivido a 4 alientos de dragones de 500 o 700 años. Y no, la cría no era resistente a todos esos tipos de aliento... La verdad, es que este combate nos ha dejado claro que, en realidad, los alientos no importan en un combate Dragones VS Dragones.
Aarón cometió un fallo fatal, pues uno de los dragones que envió poseía la dote de "Aura de Terror".

La cual, al bajarle 5 puntos de lealtad a la cría de Jaxun hizo que le fuese más sencillo huir del combate.
Parecería que al no haber acabado con la cría a tiempo todo estaba perdido y el plan del equipo Webón simplemente se había esfumado... Pero, por fin, el hilo del destino de Cladia condujo a Salchiperro hacia la victoria en lugar de a Jaxun...
¿Cómo pudo ser posible? Básicamente, la torre secundaria de Salchiperro estaba TAAAN lejos de la capital de Jaxun, que llegó después. A pesar de que Salchiperro solo contaba con dragones adultos y se movía mucho más rápido... Como Jaxun estaba tan cerca no pudo evitar llegar antes... ¿Por qué? Porque su cría cambió de edad y al cambiar de edad su velocidad aumentó. Jaxun simplemente en ese punto no podía haber hecho nada por que no se puede "desactivar" el crecimiento natural de los dragones.
El dragón más lento de Salchiperro
Dragón más lento de Jaxun

Para que os hagáis una idea de lo apretado que estuvo todo:
- La distancia entre la capital de Salchiperro y la torre secundaria de Jaxun eran: 20.25 casillas.
- La distancia entre la capital de Jaxun y la torre secundaria de Salchiperro eran: 49.70 casillas.
El dragón más lento de Salchiperro tardaba 3.55 meses en llegar a la capital de Jaxun. Haciendo una diferencia de 0.175 meses.
Mientras, el dragón más lento de Jaxun, la cría se movía a 5 casillas por mes, pero al crecer y cambiar de edad, pasó a moverse 6 casillas por mes... Por lo que, si el dragón de Jaxun NO hubiese crecido tardaba 4.05 meses pero al cambiar de edad pasó a tardar 3.375 meses. Por lo que, si la cría de Jaxun NO hubiese crecido Jaxun llegaba DESPUÉS por lo que hubiese ganado él... Pero claro, su cría sobrevivió con 5 de vida al combate con Aarón, por lo que si NO hubiese crecido, no hubiese sobrevivido al combate (Al aumentar la edad, también ganó vida).
Por lo que, la partida de Tryhards se decidió por lo lejos que estaba la torre secundaria de Salchiperro de la capital de Jaxun (cosa que no pueden controlar los jugadores) y por la velocidad de los dragones. ¡Para que luego digan que la velocidad no importa!
Viéndolo ahora, cuando ya todo ha ocurrido, la única cosa que podría haber hecho Jaxun para aumentar sus posibilidades era gofiar a la cría de dragón mientras la mudaba.
Para los nuevos, los gofios son de los conjuros mas importantes del juego. Los gofios nos dan un bufo a la fuerza, resistencia, evasión y precisión durante 1 turno pero nos dejan cansados 3 turnos en el caso del "Gofio Estimulante" o 1 turno en el caso del "Brebaje de gofio".


Podría parecer una locura, ¿Para que bufar las habilidades de combate al mudar un dragón? La respuesta está en el cansancio que nos produce el gofio. El cansancio del gofio nos resta un 10% de las mismas estadísticas que nos sube el gofio cuando esta haciendo efecto (fuerza, resistencia, evasión y precisión) PERO además, nos mete un debufo de un 10% a la VELOCIDAD.
Si Jaxun hubiese gofiado a la cría mientras la mudaba, en el turno definitivo, la cría hubiese estado cansada y por lo tanto hubiese llegado después que Salchiperro y hubiese ganado la partida gracias al debufo de velocidad.
Al final, el dragón vago de Jaxun se quedó en la torre pero no hubiese cambiado el destino de la partida ya que ganó fácilmente el combate contra la capital de Salchiperro. El dragón de Aarón SÍ que efectuó la orden que le había asignado Aarón y quizás si hubiese cambiado un poco el combate... Estaría igualmente lejos de ganar pero ¿Quizás hubiese acabado con la cría de Jaxun? Pero bueno ya es tarde para arrepentirse.
6. Conclusión
Bueno, alquimistas esto ha sido todo por esta semana... La verdad es que la partida de tryhards se merecía un post solo para ella... Pasaron demasiadas cosas en tan pocos turnos, desde luego ha sido una partida memorable.
- Autor:Admin
- Publicado:16/03/2026 21:32:11
Commentarios (2)
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Lord Webo
¡Blanconieves! Maldito bicho sin dotes... Que yo sepa no hay ninguna misión de "Comentar en un foro".
Literalmente le di la partida a mi amo