炼金术士的塔正在成形
工作仍在进行,以完成炼金术士之塔场景的完整重新设计。
在确定塔的初始形状后,我们开始尝试其首席材料和视觉细节。
石墙、木支撑和岩板蓝色屋顶开始定义建筑的个性。我们还在测试温暖的内部照明,以对比塔的机械装置和更暗的环境。
包括球形炼金瓶、管道和烟囱在内的若干元素仍以其原始3D阶段展示。它们的材质、颜色和最终细节尚未确定。
这仍然是实验性工作。
模型仍在变化,任何这些材质或设计决策都不应视为最终。某些部件可能在场景进入生产之前被重新设计、替换或完全删除。
分享这些中间阶段使我们能够展示游戏环境如何演变:从基本几何到材质、照明,最终到完整可玩的场景。
您认为与塔相连的机械应该产生什么?
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