1. Einführung
¡Saludos, Alchemisten! Heute werden wir eine der Mechaniken aufschlüsseln, die die neue Version der Welt von Master Of Cladia mit sich gebracht hat: Die Konfiguration des Alchemisten.
2. Aktionen und Punkte
Um anzufangen, beginnt die neue Mechanik der Konfiguration unseres Alchemisten sogar noch vor dem eigentlichen Spiel. Nach dem Beitreten zu einem Spiel können wir hier klicken, um alle Optionen anzuzeigen, die wir haben.

Zunächst haben wir zwei Ressourcen: Aktionen und Punkte.
- Aktionen bestimmen, wie viele Spielerfähigkeiten wir auf diesem Bildschirm auswählen können.
- Punkte müssen bei 0 oder positiv bleiben, damit unsere ausgewählte Konfiguration gültig ist.
Wir beginnen immer mit 3 Punkten und 5 Aktionen, sodass wir 5 Fähigkeiten auswählen können, während die Summe der Punkte bei 0 oder höher bleibt. Außerdem, wenn wir nichts ändern, starten wir im Spiel genauso wie bisher.
Alle Fähigkeiten im Alchemisten-Config-Panel (PC-Version, Android- und iOS-Version sehen unterschiedlich aus)

Wir haben einige Optionen, die uns erlauben, mehrere Werte mit unterschiedlichen Kosten auszuwählen, zum Beispiel die Goldgewinne der Siedlungen:

Wir haben ein Tooltips rechts, das die Funktion jedes Talents erklärt
Ein Beispiel für ein Talent, das uns Punkte gibt, ist "Alquimista Salvaje", das uns verhindert, in unserer Schatzkammer zu bauen.
- Keine Gebäude +1
Ein Beispiel für ein Talent, das uns Punkte kostet, ist "Genio Administrativo", das uns einen Prozentsatz an zusätzlichen Einnahmen und zum Wiederaufbereiten von Zutaten gibt.
- Wirtschaftswachstum der Bevölkerung +30%
- Recyceln Sie verbrauchte Zutaten pro Runde. +30%
3. Spezielle Alchemisten
Im Abschnitt "Avatar Alchemist" wird unser Alchemist geändert und erhält eine Reihe neuer Fähigkeiten.

Atemwaffe: Verflucht
Fliegen
Trampeln
Natürliche Rüstung
Untote
Magieresistenz
Schnelle Heilung
Aura behandeln
Heilige Schwäche
Physischer Widerstand
Überirdische Stärke
Supernatürliche Widerstandsfähigkeit
Verliert: In der Nachhut
* Damit es klar ist, wird dein Alchemist zu einem 501-jährigen Dracolich, sodass du den Anfangsdrachen nicht hast und du Konzentration nur hast, wenn du deinen Dracolich in deinem Besitz hast. Ja, der Dracolich kann sterben und nach einem Runden im Limbo zurückkehren. Aber die Runde, die er im Limbo verbringt, zählt nicht, da er nicht in deiner Burg ist, also hast du keine Konzentration. Egal, ob du einen Zauberer-Turm gebaut hast oder Talismane besitzt.
Feuer-Widerstand
Kalt-Widerstand
Säure-Widerstand
Elektrisch-Widerstand
Tyrannenkönig
Narben
Reiner Stein
Supernatürliche Widerstandsfähigkeit
Tiefe Narben
Kolosal
Ewig
Untote
Welken
Nekromant
Verfluchte Aura
Supernatürliche Widerstandsfähigkeit
Physischer Widerstand
Affinität der Alchemie
4. Fazit
Und das war's, Alchemisten, das FAQ ist einfach gehalten, aber sicher baut ihr alle eure Builds im Kopf. Dieses neue System verleiht eine zusätzliche sehr interessante Personalisierung, die Spiele noch einzigartiger machen kann. Wir freuen uns darauf, eure Kommentare zu lesen und eure Meinung zu dieser neuen Personalisierungsebene zu erfahren. Hinterlasst uns Kommentare zu euren Lieblingsaufbauten.
Wir sehen uns in Cladia.
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