1. はじめに
こんにちは、アルケミストの皆さん!今日は、Master Of Cladia の新バージョンで導入されたメカニクスの一つ、アルケミストの設定について解説します。
2. アクションとポイント
まず、アルケミストを設定する新しいメカニクスは、ゲーム自体が始まる前から始まります。ゲームに参加した後、ここをクリックすると、利用可能なすべてのオプションが表示されます。

最初に、2つのリソースがあります:アクションとポイント。
- アクションは、この画面で選択できるプレイヤースキルの数を定義します。
- ポイントは、0または正の数でなければ、選択した設定は有効になりません。
デフォルトでは3ポイントと5アクションが設定されており、ポイントの合計が0以上であれば5つのスキルを選択できます。もし何も変更しなければ、これまで通りにゲームを開始します。
アルケミスト設定パネルにあるすべてのスキル(PC版、Android版、iOS版は見た目が異なります)。

複数の値を異なるコストで選択できるオプションがあります。例えば、集落の金銭収入です:
右側にツールチップが表示され、各スキルの機能が説明されています。
例えば、ポイントを付与するスキルとして「ワイルド・アルケミスト」があり、これは巣に建築できないようにします。
ポイントを消費するスキルの例として「管理型天才」があります。これは追加の収入と素材のリサイクル率をアップさせます。
3. 特別なアルケミスト
「アルケミストアバタ」セクションでは、アルケミストが変わり、複数の新しいスキルが付与されます。

* 伝わりやすくするために、あなたのアルケミストは501歳のドラコリッチになります。つまり、最初のドラゴンはなく、ドラコリッチが資産にいる場合のみ集中力を得られます。ただし、ドラコリッチは死亡する可能性があり、リムボで1ターンを過ごした後に再び戻ってきます。しかし、リムボで過ごしたターンは塔にいないため、集中力は得られません。魔術師の塔を築いていても、タリスマンを所持していても同様です。
4. 結論
以上がアルケミストの内容です。FAQは簡潔にまとめましたが、皆さんはそれぞれのビルドを考えていることでしょう。この新システムは、ゲームの個性をさらに高める魅力的なカスタマイズ要素を提供します。皆さんのコメントと意見をお待ちしています。ぜひお気に入りのビルドをコメント欄に投稿してください。
それでは Cladia でお会いしましょう。
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