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PCインターフェースの再設計:マルチプレイヤーゲームを作る

PCインターフェースの再設計が続いています

本日、Master of CladiaのPC版における「マルチプレイヤーゲーム作成」画面の改良版を初めてご紹介します。

マルチプレイヤーの戦略ゲームを作るには、多くの決定が必要です。プレイヤーはロビーを開く前に、領土、地図、勝利条件、アクセスルール、ターンシステム、開始時間などを設定しなければなりません。

新しいインターフェースは、このプロセスを以下の5つの明確に定義されたセクションに分けています:

1. 領土
2. 地図とルール
3. ゲームアクセス
4. ターン
5. ゲーム開始

1つの画面から、ホストは領域数とプレイヤー数を設定し、地図サイズとゲームモードを選択し、勝利条件を決め、パスワードでゲームを保護し、競争プレイを有効化し、ターンの進行方法を定義することができます。

時間制限付きゲームでは、最大ターン時間、非アクティブプレイヤーの自動処理、週末休止、予定された開始時間などのオプションも用意されています。

画面下部にサマリーが表示され、ゲーム作成とロビー開放前に最も重要な設定が確認できます。

本インターフェースはMaster of CladiaのPC版専用に設計されています。既存のAndroidインターフェースは変わりません。

デザインはまだ進行中のため、リリース前に一部要素が変更される可能性があります。

マルチプレイヤー戦略ゲームを作る際に不可欠だと考えるオプションは何ですか?

SteamでMaster of Cladiaをウィッシュリストに追加:
https://store.steampowered.com/app/3732690/Master_of_Cladia/

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