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Configuración Alquimista

1. Introducción

¡Saludos alquimistas! Hoy vamos a desglosar una de las mecánicas que ha traído la nueva versión del mundo de Master Of Cladia: La configuración de alquimista.

2. Acciones y Puntos

Para empezar, la nueva mecánica de configurar nuestro alquimista comienza antes incluso que la propia partida. Tras apuntarnos en una partida, podemos clickar aquí para ver todas las opciones que tenemos.

De entrada tenemos dos recursos: Las acciones y los puntos.

  • Las acciones definen cuantas dotes de jugador podemos seleccionar en esta pantalla.
  • Los puntos deben quedar en 0 o en positivo para que nuestra configuración seleccionada sea válida.

Siempre empezamos con 3 puntos y 5 acciones así que, podemos seleccionar 5 dotes mientras la suma de puntos quede en 0 o mayor. Además, si no tocamos nada, comenzaremos en la partida tal y como siempre lo hemos hecho hasta ahora.

Todas las dotes del panel de configuración de alquimistas (En versión PC, en versión Android y iOS se ve diferente)

Tenemos algunas opciones que nos permiten seleccionar múltiples valores con distinto coste, como por ejemplo los ingresos de oro de las poblaciones:

Tenemos un tooltip a la derecha que nos explica la función de cada dote
Un ejemplo de una dote que nos da puntos es "Alquimista Salvaje" que nos impide construir en nuestro cubil.

  • Sin Constructores +1
Alquimista salvaje
Devuelve 10 puntos
Desprecias la civilización y no puedes construir nada en tus cubiles.
Ver en el grimorio

Un ejemplo de una dote que nos cuesta puntos es "Genio Administrativo" que nos da un porcentaje de ingresos extra y de reciclaje de ingredientes.

  • Ingresos de la Población +30%
  • Reciclaje de ingredientes gastados por turno. +30%
Genio administrativo
Coste: 2 puntos
Aumenta un 30% los ingresos de oro y un 30% el reciclaje de ingredientes.
Ver en el grimorio

3. Alquimistas especiales

En la sección de "Avatar alquimista" nos cambia nuestro alquimista y nos da un puñado de nuevas habilidades.

Alquimista
Sin coste
El alquimista estándar de siempre, sin transformarse en ninguna criatura especial.
Base de todos los avatares
Ver en el grimorio
Caballero de la muerte
Coste: 3 puntos
Se convierte en un Caballero de la Muerte: mismas dotes básicas, pero con un ataque hechicero mucho más letal.
Mantiene el resto de dotes básicas del avatar Alquimista.
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Dracoliche
Coste: 7 puntos
Sustituye a tu dragón inicial por un dracoliche mejorado: una criatura no-muerta con regeneración.
Mantiene el resto de dotes básicas del avatar Alquimista.
Ver en el grimorio

* Para que quede claro, tu alquimista pasa a ser un dracoliche de 501 años por lo que no tienes el dragón inicial y, solo poseerás concentración si tienes a tu dracoliche en tu capital. Eso sí, el dracoliche puede morir y, tras pasar un turno en el limbo, volvería. Pero el turno que pasa en el limbo, como no está en tu torre, no tienes concentración. Da igual si tienes torre de mago construida o talismanes en tu poder.

Hombre rata
Devuelve 2 puntos
Se convierte en un Hombre Rata: dotes básicas más Miedoso (-5 Lealtad). Opción débil que devuelve puntos.
Mantiene las dotes básicas del avatar Alquimista.
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Oso amoroso
Devuelve 5 puntos
Se convierte en un Oso Amoroso: pierde el ataque hechicero letal y gana una mezcla de dotes buenas y malas. La opción más débil, la que más puntos devuelve.
Mantiene el resto de dotes básicas del avatar Alquimista.
Ver en el grimorio
Rey gigante
Coste: 4 puntos
Se convierte en un Rey Gigante: +40% de vida, 70% de resistencia a los 4 elementos y varias dotes de resistencia física.
Mantiene las dotes básicas del avatar Alquimista.
Ver en el grimorio
Rey liche
Coste: 4 puntos
Se convierte en un Rey Liche: resucita al 20% de los enemigos caídos como no-muertos, con aura maldita y grandes resistencias.
Mantiene las dotes básicas del avatar Alquimista.
Ver en el grimorio

4. Conclusión

Y eso es todo alquimistas, el FAQ nos ha quedado sencillo pero seguro que todos estaréis montando vuestras builds mentalmente. Este nuevo sistema le da un toque de personalización extra bastante interesante que puede hacer que las partidas sean aún más únicas. Estamos deseando leer vuestros comentarios y saber vuestra opinión sobre esta nueva capa de personalización. Dejadnos en comentarios vuestras builds favoritas.
Nos vemos en Cladia.

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