1. Introducción
¡Saludos alquimistas! Hoy vamos a desglosar una de las mecánicas que ha traído la nueva versión del mundo de Master Of Cladia: La configuración de alquimista.
2. Acciones y Puntos
Para empezar, la nueva mecánica de configurar nuestro alquimista comienza antes incluso que la propia partida. Tras apuntarnos en una partida, podemos clickar aquí para ver todas las opciones que tenemos.

De entrada tenemos dos recursos: Las acciones y los puntos.
- Las acciones definen cuantas dotes de jugador podemos seleccionar en esta pantalla.
- Los puntos deben quedar en 0 o en positivo para que nuestra configuración seleccionada sea válida.
Siempre empezamos con 3 puntos y 5 acciones así que, podemos seleccionar 5 dotes mientras la suma de puntos quede en 0 o mayor. Además, si no tocamos nada, comenzaremos en la partida tal y como siempre lo hemos hecho hasta ahora.
Todas las dotes del panel de configuración de alquimistas (En versión PC, en versión Android y iOS se ve diferente)

Tenemos algunas opciones que nos permiten seleccionar múltiples valores con distinto coste, como por ejemplo los ingresos de oro de las poblaciones:
Tenemos un tooltip a la derecha que nos explica la función de cada dote
Un ejemplo de una dote que nos da puntos es "Alquimista Salvaje" que nos impide construir en nuestro cubil.
- Sin Constructores +1
Un ejemplo de una dote que nos cuesta puntos es "Genio Administrativo" que nos da un porcentaje de ingresos extra y de reciclaje de ingredientes.
- Ingresos de la Población +30%
- Reciclaje de ingredientes gastados por turno. +30%
3. Alquimistas especiales
En la sección de "Avatar alquimista" nos cambia nuestro alquimista y nos da un puñado de nuevas habilidades.

Arma de aliento: Maldito
Volar
Arrollar
Armadura Natural
No muerto
Resistencia Mágica
Curación Acelerada
Aura de Terror
Debilidad al Sagrado
Resistencia Física
Fuerza Sobrenatural
Resistencia Sobrenatural
Pierde: En la retaguardia
* Para que quede claro, tu alquimista pasa a ser un dracoliche de 501 años por lo que no tienes el dragón inicial y, solo poseerás concentración si tienes a tu dracoliche en tu capital. Eso sí, el dracoliche puede morir y, tras pasar un turno en el limbo, volvería. Pero el turno que pasa en el limbo, como no está en tu torre, no tienes concentración. Da igual si tienes torre de mago construida o talismanes en tu poder.
Resistencia a Fuego
Resistencia a Frío
Resistencia a Ácido
Resistencia a Eléctrico
Rey Tirano
Cicatrices
Piedra Pura
Resistencia Sobrenatural
Cicatrices Profundas
Colosal
Etereo
No muerto
Marchitar
Nigromante
Aura Maldita
Resistencia Sobrenatural
Resistencia Física
Afinidad Alquímica
4. Conclusión
Y eso es todo alquimistas, el FAQ nos ha quedado sencillo pero seguro que todos estaréis montando vuestras builds mentalmente. Este nuevo sistema le da un toque de personalización extra bastante interesante que puede hacer que las partidas sean aún más únicas. Estamos deseando leer vuestros comentarios y saber vuestra opinión sobre esta nueva capa de personalización. Dejadnos en comentarios vuestras builds favoritas.
Nos vemos en Cladia.
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