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Types de partie

1. Introduction

Salutations alchimistes! Aujourd’hui nous allons détailler l’une des améliorations apportées par la nouvelle version de Master Of Cladia : les modes de jeu. 
Comme certains le savent déjà, dans Master Of Cladia il existait quelques « modes de jeu » basés sur des configurations spéciales ou des règles auto‑imposées entre les joueurs, mais... !Avec la dernière mise à jour, les modes de jeu qui changent réellement les règles du jeu sont arrivés!

2. Modes de jeu officiels

Nous commencerons par examiner les modes de jeu « officiels ». En principe ce sont des modes supportés par le jeu lui‑même qui modifient les règles en nous empêchant d’accomplir certaines actions ou en modifiant les mécaniques. Pour le moment, nous ne disposons que de deux modes de jeu officiels, mais nous travaillons et réfléchissons aux autres que nous pourrions ajouter.

2.1 Standard

C’est le mode de jeu par défaut.

Nous avons plusieurs façons d’atteindre la victoire :

  • Par conquête : c’est‑à‑dire, éliminer tous les joueurs.
  • Par talisman : il faut terminer un tour avec toutes les pièces de talisman dans notre tour. Cela peut être réalisé en étant plus rapides que les autres pour les collecter à travers le monde ou en les arrachant directement aux autres joueurs.
  • Par apothéose : il faut lancer le sort rituel apothéose et que son lancement se termine sans que nous soyons morts ou que notre contingence nous ait été retirée.

Ainsi, dans ce mode de jeu :

  • Nous pouvons attaquer les tours ennemies et éliminer d’autres joueurs.
  • Les talismans sont collectés et transportés instantanément à notre capitale après les avoir rassemblés.
  • Le nombre de fragments de talisman est NombreMonde 1 avec un minimum de 3.
  • Les talismans apparaissent aussi bien sur les sites que dans les populations de façon indistincte.

2.2 Recherche de talisman

C’est un nouveau mode de jeu introduit par la nouvelle version.

Nous n’avons qu’une seule façon d’atteindre la victoire :

  • Disposer d’au moins un dragon dans chaque population/site avec talisman à la fin du tour.

Les particularités de ce mode de jeu sont :

  • Nous ne pouvons pas attaquer les tours ennemies.
  • Les talismans ne sont pas « collectés » lorsque l’on gagne un combat sur l’endroit (site ou population) où ils se trouvent. (Ils restent où ils sont, ils ne vont pas dans votre tour instantanément)
  • Le nombre de fragments de talisman est toujours fixé à 3, indépendamment du nombre de régions.
  • Les talismans n’apparaissent que dans les populations.
  • Nous ne pouvons pas lancer synthétiser ni apothéose.

Certains aspects restent encore à peaufiner dans ce mode de jeu, comme le fait que de nombreuses aptitudes, sorts ou mécaniques deviennent complètement inutilisables.

Par exemple

Le n’a plus de sens car ils ne peuvent pas nous attaquer

Les aptitudes de dragon telles que ou n’ont plus de sens car ils ne peuvent pas nous attaquer à la capitale.

Les aptitudes de population et de site comme car il est inutile que kaustiko nous défende, ou le car il ne sert à rien de se cacher si personne ne peut nous attaquer.

Il en va de même pour les sorts tels que ou .

Je pense que vous avez une idée de combien de choses deviennent totalement inutiles simplement parce que vous ne pouvez pas attaquer d’autres joueurs.

Il s’agit d’un mode de jeu très polarisé : les parties durent un ou deux tours ou s’étirent énormément, et il reste à peaufiner pour rediriger ces mécaniques qui sont devenues inutiles.

3. Modes de jeu non officiels

Ces modes de jeu « non officiels » sont ceux qui fonctionnent grâce à une configuration de monde spécifique ou à des règles auto‑imposées par les joueurs.

3.1 Massacre

Le premier mode de jeu non officiel le plus apprécié des joueurs est le mode « massacre ». Ce mode repose sur la simple règle que la configuration de la partie soit : un seul monde où tous les joueurs commencent la partie.
Ce simple changement a un impact énorme sur plusieurs aspects du jeu. Soudainement, le monde n’offre pas de ressources à tout le monde, et dès le départ vous risquez d’être éliminé ou de perdre votre dragon initial. La partie devient beaucoup plus agressive et il est même possible d’éprouver la défaite parce qu’un joueur se retrouve en faillite. La contingence perd son utilité et les sorts comme apothéose deviennent pratiquement invivables.

Ce « mode de jeu » peut être joué en Standard ou en Recherche de talisman.

3.2 Par équipe

Le second mode de jeu non officiel est le mode « par équipe ». Bien que nous travaillions à inclure réellement des mécaniques de jeu en équipe comme le partage des connaissances sur les ingrédients ou les sorts découverts, il est déjà possible d’utiliser un canal de communication externe au jeu pour coordonner les joueurs et jouer en équipe.
Ce mode n’a pas beaucoup de science, il s’agit simplement de règles auto‑imposées par les joueurs. Les joueurs se répartissent en équipes de 2 ou 3 membres qui partagent constamment les recettes ou l’ordre de rotation des marchands. Cependant, par exemple, le jeu n’est pas préparé pour que si les joueurs du même équipe possèdent tous les talismans on considère que l’équipe a gagné, ou que si un membre de votre équipe gagne, cela compte comme une défaite dans vos statistiques.

Il s’agit d’un mode de jeu avec un grand avenir devant lui mais beaucoup de travail à encore accomplir.

4. Conclusion

C’est tout, alchimistes. 
Quel est votre mode de jeu préféré ? Avez‑vous des idées pour donner une seconde vie aux éléments qui, dans le mode « recherche de talisman », deviennent obsolètes ?
Nous serons ravis de lire vos avis.
À bientôt à Cladia.

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