正在加载

游戏模式类型

1. 介绍

祝炼金术士们,大家好!今天我们将详细介绍 Master Of Cladia 新版本带来的改进之一:游戏模式。
如有些人已知,Master Of Cladia 中曾有一些基于特殊设定或玩家自我强加规则的“游戏模式”,但... 最新更新带来了真正改变游戏规则的游戏模式!

2. 官方游戏模式

我们先来看官方游戏模式。基本上它们是游戏本身支持的模式,并通过禁止某些操作或修改机制来改变游戏规则。目前我们只有两个官方游戏模式,但我们正在思考还能添加哪些。

2.1 标准

默认的游戏模式。

我们有多种达成胜利的方式:

  • 征服:即杀死所有玩家。
  • 护符:我们需要在塔中以回合结束时携带所有护符碎片。可以通过更快收集世界中的碎片或者直接抢夺其他玩家来实现。
  • 巅峰:我们必须发动巅峰仪式法术,并在未死亡或没有被取消的情况下完成施法。

因此,在此模式下:

  • 可以攻击敌方塔并消灭其他玩家。
  • 收集到的护符会在拾取后立即送至我们的首都。
  • 护符碎片数量为 NumeroMundos  1,最低为 3。
  • 护符会在地点或人口中出现,互不区分。

2.2 护符搜寻

这是新版本带来的全新游戏模式。

我们只有一种达成胜利的方式:

  • 在回合结束时,各地点/人口处至少拥有一条龙。

此模式的特殊规则包括:

  • 无法攻击敌方塔。
  • 在战斗中获胜后,护符不会立即收集到塔中。(它们会留在原处,照样不会立刻被送往塔)
  • 护符碎片数量固定为 3,与你拥有的地区数量无关。
  • 护符只会出现在人口上。
  • 无法发动合成或巅峰法术。

此模式中仍有一些尚未完善的细节,例如许多天赋、法术或机制将变得完全不可使用。

例如:

已失去意义,因为它们无法攻击我们。

龙类天赋如 或 失去意义,因为它们无法攻击我们的首都。

针对人口和地点的天赋如 也失去意义,因为无论 kaustiko 站在我们身边还是不,防御都无用,而 也无意义,因为我们无法被攻击也无法隐藏。

同样,法术如 或 也无效。

我想你们已能意识到,因无法攻击其他玩家,究竟有多少东西会变得毫无用处。

此模式极具分化,游戏可能只持续几回合也可能拉长至极致,并且仍有很多工作需完善,以重新赋予那些被废弃的机制新的意义。

3. 非官方游戏模式

这些非官方模式要么基于特定的世界设置,要么是玩家自我加设的规则。

3.1 大屠杀

玩家最喜爱的第一种非官方模式是“大屠杀”。它的核心规则是:比赛设定为单个世界,所有玩家都从同一地点开始。如此简单的调整对游戏有巨大影响:此世界一开始就不再为所有人提供资源,几乎从一开始就有被淘汰或失去初始龙的风险。对局变得更具攻击性,甚至可能出现因为玩家破产而被丢失。领土之外的氛围失效,像巅峰之类的法术也变得几乎不可行。

此模式可以在标准或护符搜寻中使用。

3.2 团队赛

第二种非官方模式是“团队赛”。我们正在努力将真正的团队机制(如共享配方或商人轮换)纳入游戏,但目前你可以通过游戏外的通信渠道与他人协调,共同组队 play。

规则很简单:玩家通常组成 2 或 3 人的小队,不断分享配方或商人位置等信息。但并非所有机制都已为此做准备,例如如果同一队伍内所有玩家都拥有护符,系统不会认为该队获胜;又如团队内有人胜利,其他人会计入失败的个人统计。

团队赛具有很大的潜力,但仍有大量工作需要完成。

4. 结论

这就是所有炼金术士! 你最喜欢哪种模式?是否有想法为“护符搜寻”模式中已过时的元素赋予第二人生? 我们很乐意阅读你们的意见。 在克拉迪亚再会。

评论 (0)

发表评论

热门新闻

  • Dev Diary 12-05-2026: 炼金术师配置。

    炼金术师们,你们好! 本周我们带来了一个正在开发中的新功能:炼金术师配置。 有了这个新系统,策略从准备比赛的那一刻就开始了,你可以根据环境(meta)的变化调整自己的风格,尝试独特的组合,或完善特定的“build”。 [目录] 预览 在游戏创建器的第一个屏幕上,我们可以看到当前配置的完整预览,包括玩家(左侧)和炼金术师(右侧)。其目的是在确认选择之前,让你清楚、快速地了解进入比赛时的状态。 天赋选择...

  • Estado Partidas Actuales 03-05-26

    ¡Saludos alquimistas!Esta vez nos reunimos una semana más para comentar el estado de las partidas actuales que se están jugando. Tal y como hicimos hace tres semanas en el anterior blog vamos a comentar que ha estado...

  • Críticos

    ¡Saludos Alquimistas! Hoy vamos a hablar sobre una mecánica que si habéis combatido lo suficiente o la habéis disfrutado o lo habréis sufrido: Los críticos. Los ataques que se consideran "crítico" son esos ataques que...