1. Introducción
¡Saludos alquimistas! Hoy vamos a desglosar una de las mejoras que ha traído la nueva versión de Master Of Cladia: Los modos de juego.
Como algunos ya sabéis, en Master Of Cladia existían algunos "modos de juego" que se basaban en configuraciones especiales o en reglas autoimpuestas entre los jugadores, pero... ¡Con la última actualización han llegado los modos de juego que realmente cambian las reglas del juego!
2. Modos de juego oficiales
Empezaremos viendo los modos de juego "oficiales". Básicamente son modos de juego que el propio juego soporta y nos cambia las reglas del juego impidiéndonos realizar ciertas acciones o modificando mecánicas. Por el momento solo tenemos dos modos de juego "oficiales" pero estamos trabajando y pensando qué otros modos de juego podríamos añadir.
2.1 Estándar
Es el modo de juego por defecto.
Tenemos varias formas de alcanzar la victoria:
- Por conquista: es decir, matamos a todos los jugadores.
- Por talismán: debemos acabar un turno con todos los fragmentos de talismán en nuestra torre. Esto podemos conseguirlo siendo más rápidos que el resto al recolectarlos por el mundo o directamente arrebatándoselos a los otros jugadores.
- Por apoteosis: debemos lanzar el conjuro ritual apoteosis y que se complete su lanzamiento sin que hayamos muerto o nos hayan quitado la contingencia.
Por lo tanto, en este modo de juego:
- Podemos atacar las torres enemigas y acabar con otros jugadores.
- Los talismanes son recolectados y llevados a nuestra capital instantáneamente tras recogerlos.
- La cantidad de fragmentos de talismán es NúmeroMundos 1 con un mínimo de 3.
- Los talismanes aparecen en sitios o en poblaciones indistintamente.
2.2 Búsqueda de talismán
Este es un modo de juego nuevo que ha traído la nueva versión.
Solo tenemos una forma de alcanzar la victoria:
- Tener al menos un dragón en cada población/sitio con talismán al final del turno.
Las peculiaridades de este modo de juego son:
- No podemos atacar torres enemigas.
- Los talismanes no son "recolectados" al ganar un combate sobre el lugar (sitio o población) en el que se encuentren. (Se quedan donde estén, no se van a tu torre instantáneamente)
- La cantidad de fragmentos de talismán esta puesto a siempre 3. Independientemente del número de regiones.
- Los talismanes solo aparecen en poblaciones.
- No podemos lanzar sintetizar ni apoteosis.
Hay ciertos aspectos aun a perfilar en este modo de juego, como que hay muchas dotes, hechizos o mecánicas que quedan completamente inutilizables.
Por ejemplo
La deja de tener sentido ya que no pueden atacarnos
Dotes de dragón como o dejan de tener sentido por que no pueden atacarnos la capital.
Dotes de población y sitio como ya que de nada sirve que kaustiko nos defienda o la ya que no sirve de nada ocultarnos si nadie nos puede atacar.
Lo mismo con hechizos como o .
Creo que os hacéis una idea de cuantísimas cosas quedan totalmente inútiles por el simple hecho de no poder atacar a otros jugadores.
Es un modo de juego que esta muy polarizado o las partidas duran un par de turnos o se alargan muchísimo y al que le queda por refinar para poder redirigir esas mecánicas que han quedado inútiles.
3. Modos de juego no oficiales
Estos modos de juego "no oficiales" son los que o funcionan por una configuración de mundo específica o por reglas autoimpuestas por los jugadores.
3.1 Masacre
El primer modo de juego no oficial favorito por los jugadores es el modo "masacre". Este modo se basa en la sencilla regla de que la configuración de la partida sea: un único mundo donde todos los jugadores comienzan la partida.
Ese sencillo cambio tiene un impacto gigante en varios aspectos del juego. De repente, el mundo no ofrece recursos para todos, prácticamente desde el principio tienes riesgo de ser eliminado o de perder tu dragón inicial. La partida se vuelve mucho más agresiva e incluso se pueden dar derrotas por que el jugador se queda en quiebra. La contingencia deja de tener utilidad y hechizos como apoteosis se vuelven prácticamente inviables.
Este "modo de juego" se puede jugar en Estándar o en Búsqueda de talismán.
3.2 Por equipos
El segundo modo de juego no oficial es el modo "por equipos". Aunque estamos trabajando en incluir realmente mecánicas de jugar por equipos como compartir el conocimiento de los ingredientes o los conjuros descubiertos ya es viable utilizando un canal de comunicación externo al juego coordinarse con otros jugadores para jugar en equipo.
Este modo no tiene mucha ciencia, simplemente son reglas autoimpuestas por los jugadores. Los jugadores se distribuyen en equipos normalmente de 2 o 3 integrantes quienes comparten constantemente las recetas o el orden de rotación de los mercaderes. Pero, por ejemplo, el juego no está preparado para que si los jugadores del mismo equipo tienen todos los talismanes se considere que el equipo ha ganado o, si por ejemplo, gana uno de los integrantes de tu equipo, a ti te cuenta como derrota en tus estadísticas.
Es un modo de juego con mucho futuro por delante pero con mucho trabajo aun por hacer.
4. Conclusión
Eso es todo alquimistas.
¿Cuál es vuestro modo de juego favorito? ¿Se os ocurren ideas para darle una segunda vida a aquellos elementos que en el modo "búsqueda de talismán" quedan obsoletos?
Estaremos encantados de leer vuestras opiniones.
Nos vemos en Cladia.
- Contingencias Activas +1
- Siempre participará en la defensa del cubil en la zona en la que se encuentre.
- Defensivo +10
- Ingresos de la Población +30%
- Civilizacion +10
- Militarización +10
- Comercio +10
- Lealtad +5
- Civilizacion +10
- Otorga 1 Demonio Mayor a la guarnición.
- Otorga 5 Demonio Menor a la guarnición.
- Otorga 0 Demonio Mayor a la guarnición.
- Desbloquea la construcción: Piedra de Crysolita +1
- % Explorar Cubiles enemigos +101%
- Concentración
- 200
- Casteo
- 1
- Duración
- Permanente
- Obtiene: "Teletransporte"
- Concentración
- 10
- Casteo
- 0
- Duración
- 1
Comentarios (0)
Deja un comentario