1. 序章
こんにちは、錬金術師の皆さん!今日は、Master Of Cladiaの新バージョンがもたらした改善の1つ、ゲームモードを詳しく解説します。
一部の皆さんはご存知の通り、Master Of Cladiaでは、特殊設定やプレイヤー間で決めた自律的ルールに基づく「ゲームモード」が存在していましたが…最新アップデートにより、実際にゲームのルールを変えるゲームモードが登場しました!
2. 公式ゲームモード
まずは「公式ゲームモード」をご紹介します。基本的に、ゲーム自体がサポートし、特定の行動を制限したり、メカニクスを変更することでルールを変えるモードです。現時点では公式ゲームモードは2種類しかありませんが、追加でどんなモードが作れるか検討しています。
2.1 スタンダード
これはデフォルトのゲームモードです。
勝利への複数のルートがあります:
- 征服による勝利:つまり、すべてのプレイヤーを倒すことです。
- タリスマンによる勝利:1ターン終了時に自分のタワーにすべてのタリスマンフラグメントを集める必要があります。世界中でカードを集める速度で他のプレイヤーより速く集めるか、直接他のプレイヤーから奪い取ることで達成できます。
- アポテオシスによる勝利:聖儀のアポテオシスを唱え、生命喪失や滅亡刻印が除外されたまま完了させなければなりません。
したがって、このゲームモードでは:
- 敵タワーを攻撃し、他のプレイヤーを倒すことができます。
- タリスマンは収集後すぐに本拠地へ移動します。
- タリスマンフラグメントの数は「NumberMundos 1」で、最低3です。
- タリスマンはサイトと集落どちらにも現れます。
2.2 タリスマン探索
これは新バージョンで導入された新しいゲームモードです。
勝利への唯一のルートは次の通りです:
- ターン終了時に各集落/サイトに少なくとも1体のドラゴンが存在すること。
このゲームモードの特性は次のとおりです:
- 敵タワーを攻撃できません。
- タリスマンは、場所(サイトまたは集落)で勝利した際に「収集」されません。つまり、その場に残り、即座に自分のタワーへ移動しません。
- タリスマンフラグメントの数は常に3に設定され、リージョン数に関係なく変わりません。
- タリスマンは集落にのみ出現します。
- 「シンセサイズ」や「アポテオシス」は使用できません。
まだ洗練さが必要な面があります。たとえば、多くのドレース、呪文やメカニクスが完全に使えなくなってしまいます。
例えば
は意味がなくなります。攻撃されないので。
ドラゴンスキル や も意味がなくなります。なぜなら、タワーに攻撃できないからです。
集落・サイトのスキル は、カウスティコが守ってくれても意味がありません。また、 は、誰も攻撃できないので隠れても意味がありません。
呪文 や も同様です。
他のプレイヤーを攻撃できないだけで、何多くの要素が完全に無駄になることを想像できると思います。
ゲームモードとして極端に分かれます。ゲーム時間は数ターンで終わることもあれば、長期化することもあります。無効になったメカニクスを再活用するための改善がまだ残されています。
3. 非公式ゲームモード
非公式ゲームモードは、特定の世界設定やプレイヤー自身が決めたルールに基づいて動作するモードです。
3.1 マサーカー
プレイヤーに人気の最初の非公式ゲームモードは「マサーカー」です。 このモードは、ゲーム設定が「すべてのプレイヤーが同じワールドで開始する」単純ルールに基づいています。
その単純な変更はゲームのさまざまな側面に大きく影響します。 たちまち、ワールドはすべてのプレイヤーにリソースを提供せず、初期からプレイヤーが排除されたり、初期ドラゴンを失うリスクがあります。 ゲームはさらに攻撃的になり、倒れたプレイヤーは破産するケースもあります。 コンティンジェンシーは役立たなくなり、アポテオシスなどの呪文もほぼ無効になります。
3.2 チーム戦
二番目の非公式ゲームモードは「チーム戦」です。 実際にチームでプレイするメカニクス――例えば、共通の材料や呪文を共有する――を組み込むことは検討中ですが、現在はゲーム外のコミュニケーションチャネルを利用してチームを編成するだけで実行可能です。 このモードは科学的な根拠はほぼありませんが、プレイヤーが自律的に設定するルールです。 プレイヤーは2〜3人のチームに分かれ、レシピや商人のローテーション順序を頻繁に共有します。 ただし、同じチームのプレイヤーがすべてのタリスマンを持っていたとしても、チームが勝利したと見なされるわけではありません。また、チームメンバーの一人が勝利した際に、他のメンバーは個人の勝率に減算されます。
このモードは将来性が高いものの、まだ多くの作業が残されています。
4. 結論
以上です、錬金術師の皆さん。
皆さんのお気に入りのゲームモードは何ですか?「タリスマン探索」で不要になった要素に第二の命を吹き込むアイデアはありますか?
ご意見をお待ちしております。
それでは、クラディアでお会いしましょう。
- それは常に、自分がいる地域の巣穴の防衛に参加するだろう。
- 入植地の経済成長 +30%
- 文明 +10
- 軍事化 +10
- 商業 +10
- 忠誠心 +5
- 文明 +10
- 1 上位の悪魔 が彼らの守備隊に加わります。
- 5 下級悪魔 が彼らの守備隊に加わります。
- 0 上位の悪魔 が彼らの守備隊に加わります。
- 敵の巣窟を発見する割合 +101%
- 集中
- 200
- キャスティング時間
- 1
- 間隔
- 永続
- 取得: "テレポート"
- 集中
- 10
- キャスティング時間
- 0
- 間隔
- 1
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