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Spieltypen

1. Einführung

Grüße, Alchemisten! Heute werden wir eine der Verbesserungen erläutern, die die neue Version von Master Of Cladia mit sich gebracht hat: die Spielmodi. Wie einige von euch bereits wissen, gab es in Master Of Cladia einige „Spielmodi“, die auf speziellen Einstellungen oder sich selbst auferlegten Regeln zwischen den Spielern basierten, aber… Mit dem letzten Update sind Modi eingeführt worden, die tatsächlich die Spielregeln verändern!

2. Offizielle Spielmodi

Wir beginnen mit den „offiziellen“ Spielmodi. Grundsätzlich sind es Spielmodi, die das Spiel selbst unterstützt und die Spielregeln ändern, indem sie uns verbieten, bestimmte Aktionen durchzuführen oder Mechaniken verändern. Derzeit haben wir nur zwei „offizielle“ Spielmodi, aber wir arbeiten daran und überlegen, welche weiteren Modi wir hinzufügen könnten.

2.1 Standard

Es ist der Standard-Spielmodus.

Wir haben mehrere Wege, um den Sieg zu erringen:

  • Durch Eroberung: Das heißt, wir töten alle Spieler.
  • Durch Talisman: Wir müssen einen Sieg haben, indem wir am Ende eines Zuges alle Talismanfragmente in unserem Turm besitzen. Das können wir erreichen, indem wir schneller sind als die anderen, indem wir die Fragmente aus der Welt sammeln oder indem wir sie direkt von den anderen Spielern erbeuten.
  • Durch Apoteose: Wir müssen die rituelle Apoteose wirken und der Zauber muss vollständig gewirkt werden, ohne dass wir sterben oder die Kontingenz uns abgezogen wird.

Daher gilt im Spielmodus:

  • Wir können feindliche Türme angreifen und andere Spieler ausmachen.
  • Die Talismane werden gesammelt und sofort in unsere Hauptstadt gebracht, sobald sie gesammelt wurden.
  • Die Anzahl der Talismanfragmente ist N№Welt 1, mit einem Minimum von 3.
  • Talismane erscheinen an Orten oder in Siedlungen indiscriminierend.

2.2 Talismane-Suche

Dies ist ein neuer Spielmodus, der mit der neuen Version eingeführt wurde.

Wir haben nur einen Weg, um zu gewinnen:

  • Mindestens ein Drache in jeder Siedlung/Ort mit Talisman am Ende des Zuges.

Die Besonderheiten dieses Spielmodus sind:

  • Wir können feindliche Türme nicht angreifen.
  • Talismane werden nicht „gesammelt“, wenn wir einen Kampf an Ort (Ort oder Siedlung) gewinnen. Sie bleiben dort, wo sie sind, und laufen nicht sofort zu unserem Turm.
  • Die Anzahl der Talismanfragmente ist immer auf 3 festgelegt, unabhängig von der Anzahl der Regionen.
  • Talismane erscheinen nur in Siedlungen.
  • Wir können die Synthese- oder Apoteose-Zauber nicht wirken.

Es gibt noch Aspekte, die in diesem Spielmodus ausgearbeitet werden müssen, wie zum Beispiel, dass es viele Talente, Zauber oder Mechaniken gibt, die völlig unbrauchbar werden.

Beispielsweise:

Der verliert an Sinn, da sie uns nicht angreifen können.

Talente des Drachen wie oder verlieren an Sinn, weil sie die Hauptstadt nicht angreifen können.

Talente von Siedlungen und Orten wie sind nutzlos, da kaustiko uns nicht verteidigen kann bzw. ist völlig sinnlos, wenn niemand uns angreifen kann.

Gleiches gilt für Zauber wie oder .

Ich denke, ihr habt euch ein Bild davon gemacht, wie viele Dinge völlig unnütz sind nur weil man andere Spieler nicht angreifen kann.

Dies ist ein Spielmodus, der sehr polarisiert ist oder die Partien ein paar Runden dauern oder sich sehr lange hinziehen und es gibt noch Feinheiten zu verbessern, um diese Mechaniken, die unbrauchbar geworden, neu zu verarbeiten.

3. Nicht-offizielle Spielmodi

Diese „nicht-offiziellen“ Spielmodi sind diejenigen, die entweder aufgrund einer speziellen Welteinstellung oder selbst auferlegten Regeln der Spieler funktionieren.

3.1 Mord

Der erste nicht-offizielle, beliebte Spielmodus der Spieler ist der „Mord“-Modus. Dieser Modus basiert auf der einfachen Regel, dass die Partiereinstellungen: ein einzelner Welt, mit dem alle Spieler beginnen. Dieser einfache Wechsel hat einen gigantischen Einfluss auf mehrere Aspekte des Spiels. Plötzlich bietet die Welt keine Ressourcen für alle, praktisch schon von Anfang an besteht ein Risiko, ausgeschlossen zu werden oder den initialen Drachen zu verlieren.
Partien werden viel aggressiver und es können Niederlagen entstehen, weil ein Spieler bankrott geht. Die Kontingenz ist nutzlos und Zauber wie Apoteose werden praktisch unspielbar.

Dieser „Spielmodus“ kann in Standard oder in Talismane-Suche gespielt werden.

3.2 Teams

Der zweite nicht-offizielle Spielmodus ist der „Teams“-Modus. Obwohl wir daran arbeiten, wirklich Spielmechaniken einzubauen, die auf Teamspiel basieren, wie z. B. das Teilen des Wissens über Zutaten oder die gefundenen Zauber, ist es bereits möglich, über einen externen Kommunikationskanal mit anderen Spielern zu koordinieren und im Team zu spielen.
Dieser Modus hat keine große Finesse, es sind einfach selbst auferlegte Regeln der Spieler. Die Spieler werden in Teams aufgeteilt, üblicherweise 2 oder 3 Mitglieder, die ständig Rezepte oder die Reihenfolge der Händler austauschen. Allerdings sind die Regeln im Spiel nicht vorbereitet, damit, wenn die Spieler im gleichen Team alle Talismane haben, das Team als Sieger gilt, oder wenn ein Mitglied des Teams gewinnt, wir es als Niederlage in deinen Statistiken zählen.

Dies ist ein Spielmodus mit großen Zukunftsaussichten, aber noch viel Arbeit notwendig.

4. Fazit

Das war's, Alchemisten.
Welcher ist euer Lieblingsspielmodus? Habt ihr Ideen, um denjenigen Elementen, die im „Talismane-Suche“-Modus obsolet werden, ein zweites Leben zu geben?
Wir freuen uns, eure Meinungen zu hören.
Wir sehen uns in Cladia.

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