热烈问候,炼金师们!
正如我们两周前在前篇博客两周前所做的,这一次我们又多开了一周来讨论当前正在进行的游戏状态。
本周… 竟然有活跃的游戏!但… 只是在测试服务器!
1. Party I
「Party I」是我们用来在正式发布前彻底测试版本最新更改的游戏。开发者们总是互相进行一些对局来修复错误,避免影响克拉迪亚炼金师们。比如,本周我们修正了一个导致游戏回合无法继续的错误。
该游戏是带有新模式“寻找护符”的游戏。等新版本发布后我们会专门写一篇文章,但基本上它是一个没有 也没有 的合成模式,在其中不能收集护符,也不能攻击塔。获胜方式是同时控制所有拥有护符的地点(成为其主宰)。
该游戏包含4个区域,3个正常区和1个中立区。共有5名真人玩家,因此一开始有两块区域各有两名玩家。
以下是游戏持续期间的威胁排名:

* 颜色图例与第28回合的威胁
最终,胜利者是Jaxun。
虽然本局几乎持续了30回合,但部分炼金师因无法测试他们想尝试的新游戏模式而产生失望,因此他们开启了一场新游戏。
2. 无护符地点屠杀
在Party I局之后,开发者们认为在新游戏模式中还有很多东西需要测试,于是决定一场屠杀是最适合测试“寻找护符”模式的玩法。
然而……Jaxun 有别的计划。他仅凭他身为炼金师 的 Dracoliche 就彻底摧毁了游戏,几只龙崽足以征服那三座城镇,其他人只能袖手旁观。
仅需5回合即可让 Jaxun 获得胜利。

在最后一回合,本应与 Jaxun 的 Dracoliche 进行对战,但 Toboteb 抢占了其中一个拥有护符的城镇。随后 Salchiperro 再次攻击该城镇,意图摧毁它并把它变成延长游戏的据点,却未能消灭足够的居民,城镇幸存。 Salchiperro 在与 Toboteb 的受伤龙作战中获胜,使双方都回到巢穴,并留下极度受损的城镇,最终让 Jaxun 的新生龙崽完成征服并获得胜利。
3. 结论
我们离发布新更新越来越近。如果测试游戏一切顺利,或许可以在下周或随后的一周更新……
请继续关注社交媒体,了解即将推出更新的更多细节。
你们想看看新版本带来的所有更改吗?在评论区告诉我们。
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